jump to navigation

Chakra,tu tienda retro noviembre 3, 2008

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Apple II, Atari, Atari ST, Curiosidades, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Juegos de peliculas, MSX, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Pc-Engine, Recreativa, Sega, SNK, Sony, Spectrum, Tienda online, XBox.
5 comments

Gracias al amigo Alucard me he enterado de que tiene una página bastante chula en la que vende material retro y anime.Se trata de Chakra,una tienda online en la que podeis encontrar bastante material retro así cómo figuras de vuestras series favoritas de anime y cine.Espero que este post ayude en algo para que la gente visite la página y encuentre cosillas interesantes.

Prince of Persia noviembre 2, 2008

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Apple II, Atari, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, MSX, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Pc-Engine, Sega, Sony, Spectrum, XBox.
15 comments

En otras ocasiones he hablado del Prince of Persia en este humilde blog,pero nunca he hecho un analisis del juego original.Bien,quiero enmendar mi despiste y hablar un poco de este gran juego que Jordan Mechner creó en 1989.

La historia del juego es sencilla pero no por eso menos apasionante.El Sultán de Persia está de viaje,el visir deseoso de ser Sultán nos mete en las mazmorras y exige a la princesa que en el tiempo de 60 minutos decida si quiere casarse con él para ocupar el trono como marido y mujer ó morir.Cómo amado de la princesa,tendremos que abrirnos camino a traves de las mazmorras hasta llegar al Visir y matarlo en esos 60 minutos que dura nuestra aventura.
El juego salió originalmente en 1989 como ya hemos dicho para Apple II,pero pronto saldrian versiones para otros sistemas cómo Pc,Atari ST,Amiga y hasta Spectrum.Dado el éxito cosechado,en 1992 Prince of Persia también tendria port directos para consolas domésticas cómo Nes,Master System,Megadrive,SuperNintendo,etc…
Si decimos que este juego marcó un hito en la historia de los videojuegos no nos equivocamos ya que Jordan Mechner se baso en una tecnica un tanto desconocida por aquel entonces pero muy usada después en peliculas y otros juegos como Flashback ó Another World.Me refiero a la técnica llamada Rotoscopia en la cuál se graba a un actor para después recrear sus movimientos en el videojuego.Jordan no disponia de efectivos suficientes para contratar a un actor así que escogió a su propio hermano pequeño para filmarlo vestido con ropas blancas y estudiar sus movimientos.Hace poco se ha filtrado por internet parte del video en cuestión en el que Mechner se inspiró para crear los magníficos movimientos del principe en el juego.

Como no puedo poner el video en WordPress,en este enlace al blog oficial de Jordan Mechner lo teneis para que lo veais todos los que todavia no lo hayan visto.

En el año 2003,Ubisoft lanzaria el primer juego de una nueva saga del Principe de Persia para consolas de nueva generación como son Playstation 2 y XBOX,la trilogía de las Arenas del Tiempo,así como remakes para XBOX Live y port a telefonos móviles y consolas portátiles.Pero eso es otra historia que algún dia comentaré.
Sin duda estamos ante uno de los mayores juegos que ha podido dar el mundo de los videojuegos y un clásico por el que no pasan los años.Nadie deberia dejar de pasar la oportunidad de convertirse en principe y rescatar a nuestra amada no sin antes sortear peligros como precipicios,acertijos y puzzles varios en una mazmorra llena de sorpresas.
Para mas inri,en estos momentos se está rodando una pelicula basada en la nueva trilogía con Jake Gyllenhaal cómo principe.Esperemos que esté a la altura y que sea una buena pelicula de aventuras.

Un cuadrado Jake Gyllenhaal como Prince of Persia

Sopla el cartucho enero 22, 2008

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Atari, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, MSX, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Recreativa, Sega, SNK, Sony, Spectrum.
6 comments

Con este peculiar nombre se presenta un nuevo blog dedicado a juegos retro que acabo de conocer gracias a que su creador me ha escrito un comentario.En él podemos encontrar articulos muy interesantes sobre la historia del videojuego retro,cómo la aparaición de las primeras recreativas,el Pong ó un articulo sobre el Tetris muy recomendable.

Creo que os gustará a los que amais lo retro que como yo soplamos los cartuchos para que funcionen 😛

soplaelcartuchologo.jpg

The Legend of Kage=Kamui? diciembre 12, 2007

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Curiosidades, Juegos, Juegos 8bits, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Recreativa, Sony, Spectrum, Videos.
9 comments

Uno de los juegos que más recuerdo tengo de mi época de Nes es The Legend of Kage de Taito.Un titulo genial en donde tomas el rol de un ninja en busca de su amada.Bien,ahora lo estoy jugando de nuevo en Psp gracias al Taito Legend tanto a la versión original cómo al remake que trae cómo extra el juego.

31.jpg

El caso es que siempre me ha recordado mucho a una serie de anime que veía de pequeño y que seguro os acordais de ella los que ya tengais la treintena.Me refiero a Kamui,el ninja desertor,serie de 26 capitulos del año 1969 en donde Kamui era un ninja que huía de su clan y se metia en muchos problemas.

No sé muy bien si el juego estará basado en parte en este anime pero su personaje principal me recuerda mucho al protagonista de The Legend of Kage.Os pongo una foto y la intro de la serie para que opineis.

kamui1c01dx1.jpg

Barbarian Remake julio 6, 2007

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Atari, Juegos, Juegos 8bits, MSX, Ordenadores 8bits, Pc, Spectrum.
2 comments

Aquí os dejo este pedazo de remake del Barbarian original,para que disfruteis cortando cabezas 😛

barbarian.jpg

Remake del Barbarian 

 Visto en AnaitGames

Sensible Soccer julio 3, 2007

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Atari, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Sega, Sony, Spectrum, XBox.
12 comments

caratulasensiblesoccereuropa.jpg

Sensible Soccer es un videojuego de fútbol desarrollado por Sony Imagesoft,aunque originalmente fué diseñado por Sensible Software para el Amiga . Salió a la venta en 1992 en Japón, y en 1993 en Estados Unidos y Europa. Se lanzó al mercado en los formatos más comunes del mundo de los videojuegos en aquella época: PC, Sega Master System, Sega Megadrive, Sega Mega-CD, Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System.

El juego pone especial énfasis en aspectos como el número de opciones para configurar el partido, los equipos a elegir (clubes y selecciones nacionales), las competiciones a jugar, etcétera, antes que en el apartado gráfico. Los partidos se juegan desde una perspectiva casi cenital, y los controles se reducen a las siguientes posibilidades: movimiento y efecto del balón (con el pad de control), pase largo, tiro a puerta, pase corto y entrada. La idea de los creadores era lograr un juego divertido y dinámico, antes que un complejo simulador de partidos de fútbol.

20051102_sensiblesoccer.jpg

Una de las curiosidades de este videojuego es que, dado que no contaba con licencia alguna por parte de la FIFA, no podía utilizar los nombres reales de los futbolistas o equipos federados. Sin embargo, en el juego se emplean de hecho tales nombres, introduciendo algún cambio en su deletreo (por ejemplo: “Frencisco Byyo”, en lugar de Francisco Buyo, o “Jusip Gyardiola”, en vez de Josep Guardiola). En el caso de los clubes, su nombre oficial ha sido reducido al de su ciudad, sin ninguna otra palabra que formara parte del mismo: el Ajax Amsterdam es en el juego “Amsterdam”, o el Fútbol Club Barcelona es sólo “Barcelona”. Sin embargo, a pesar de ello, las indumentarias de los equipos del juego son una réplica de las de los equipos reales.

Este videojuego tuvo una buena acogida por parte de la prensa española especializada en videojuegos (Hobby Consolas, TodoSega, Nintendo Acción, Micromanía), la cual lo calificó como un juego sencillo pero enormemente adictivo.

fotosensiblesoccereuropa.jpg

Sin embargo, apenas unos meses más tarde del lanzamiento de este juego, “FIFA International Soccer” (FIFA Series) vería la luz. Su apartado gráfico y sus similares opciones supusieron la superación técnica y en cuanto a jugabilidad del primero de ellos, a pesar de que algunos juegos posteriores a ambos recogieran en parte el espíritu de “Sensible Soccer”, como sucedió con “World Cup USA ’94”.

Todavia hoy,muchos de los jugones siguen considerando a Sensible Soccer como el mejor juego de fútbol hecho para un videojuego.Además hace poco salió su nueva versión para consolas de última generación y pc con gráficos en Cel Shading.

Recordando al Prince of Persia junio 20, 2007

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Atari, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Sega, Sony, Spectrum, XBox.
6 comments

Cómo hace unos dias está disponible en el bazar del Live de Xbox la nueva versión del Prince of Persia,quiero recordar el juego original en este video en el que se termina en 10 minutos a velocidad rápida en un pc japonés.

Ghost’n Goblins mayo 27, 2007

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Recreativa, Sega, Sony, Spectrum.
16 comments

El caso que nos ocupa hoy de nuevo es el de una máquina recreativa que en su momento lideraba recaudaciones en su sala, que formaba corrillo de expectantes jugones sin calderilla, a la vez que quienes todavía no habían gastado su efectivo hacían rigurosa cola para echar unas partidas.

ghostgoblins.jpg

Desde la primera toma de contacto, Ghosts’n Goblins te atraía lentamente. Enmudecido, expectante, el usuario se aproximaba a ver que era aquello de aspecto tan novedoso, que oscuras luchas eran las que se libraban en aquella recreativa.
Varias eran las causas de este repentino encantamiento (nunca mejor dicho) pero fundamentalmente se debían al sabor de boca que dejaban los elementos más destacados: un componente tenebroso, una música repleta de matices cargada de elegancia siniestra, la atmósfera… unas cualidades que se desprendían desde la primera escena, exigua introducción funcional,en donde nuestra bella princesa era arrebatada de nuestros brazos por las garras de un ominoso vasallo del mal.

1386.png

Versión Recreativa

Y a partir de ahí, empezaba todo. En una perspectiva lateral del bidimensionalismo más clásico, avanzabamos por diversas fases de un grafismo obscurecido en que un amplio catálogo de personajes sombríos iban sucediéndose en concordancia con los decorados. El inicio no podía ser más desolador, un cementerio plagado de lápidas de las que manaban zombies en abundancia, con algún que otro cuervo paliza, plantas carnivoras que nos escupían vete-a-saber-qué (pero que era dañino) y donde empezábamos nuestra acalorada búsqueda de items que facilitaran el avance. Así, podíamos ir cambiando nuestra lanza por armas varias, alguna mejor que otra (alguna incluso inútil del todo) para no sólo librarnos de esa aciaga plaga de ultra-tumba, sino también para tener posibilidades cuando llegabamos a los enfrentamientos contra los final bosses. Además cualquier error se pagaba caro, desprovistos incialmente caso de ser heridos de nuestra armadura (se iniciaba una simpática lucha contra las fuerzas del mal nada menos que en calzoncillos), caso de caer vencidos solía ser mucho lo que tocaba retroceder. De nuevo vuelta a empezar y, frecuentemente, a vacíar el monedero.

El juego concebido por Toshio Arima tuvo versiones excelentes para los 8 bits (Spectrum, Amstrad y Commodore) que recogiendo el espíritu del juego (espíritus en este caso) supieron amoldar su adicción a los recursos técnicos de cada soporte. Si bien aún quedaba por llegar su gran secuela en recreativa, los coletazos de este juego insigne como pocos han llegado hasta estos días, no sólo en el segundo volumen de los Capcom Generations (una opción más que recomendable para los usuarios de PSX/PS2). También existe una versión para Gameboy de la que lamentablemente no hemos sabido en todos los países,pero que si hemos podido disfrutar en su versión de GBA.

img_ghostsandgoblins_c7-b.jpg

Versión de GameBoy Color que no vimos aquí

Para una continuación de un juego de esta categoría, el reto a superar debía de contar con el cuidado y cariño necesario – y del que afortunadamente iba y va bien nutrida la nipona Capcom.- y fue así como 3 años después, en 1988, con Ghouls’n Ghosts se nos brindaba el regreso esperado: de nuevo el mundo del más allá se revelaba, y en unos escenarios remozados, repletos de avances gráficos, nuevos enemigos y mayor fluidez de movimientos y scroll (aún conservando el desplazamiento lateral en general, si bien se incrementaban las escenas en que nuestro protagonista debía ascender), nos encaminabamos a vengar a nuestra damisela, vilmente atacada en el primer acto.

Es muy probable que pese a la gran calidad de esta continuación, su aparición supuso mucho menos que la primera entrega. Ajeno a esta saga, un año antes Capcom había entusiasmado con Black Tiger, y la complejidad de la aventura había crecido lo suficiente para que un juego más lineal y obvio no tuviese tanta trascendencia. Aún así, los seguidores de Ghosts’n Goblins, por carisma, devoción y fieles a su fácil adicción disfrutaron de él con plena entrega, aunque las conversiones en 8 bits no tuvieron el éxito de la versión anterior. Sí habría que destacar la excelente adaptación a Super Nintendo, bajo el nombre Super Ghouls’n Ghosts, en que la jugabilidad tocaba techo en tanto los gráficos, con múltiples incursiones del característico Modo 7 de la primera época de la consola, ofrecían múltiples efectos visuales interesantes, especialmente en lo referente a las luchas con los ‘final bosses’.

boss1gng.jpg

Versión para Super Nintendo del Ghoust’n Ghost

Desde aquella versión Super Nintendo, se puede decir que ha habido una molesta tranquilidad en los cementerios digitales donde tantas aventuras vivimos en la infancia. En 1993, también en SuperNintendo, se nos vendió como falsa secuela Demon’s crest, una continuación del género de Gargoyle’s quest (de aquella primera Gameboy) en que controlábamos a una gárgola que se enfrentaba a mil y una adversidades. Esa versión de SNES, pese a no ser en sentido estricto una continuación, recreaba un mundo gótico mil veces más opresivo y serio que el de la serie venidera; pese a ciertas semejanzas, todo era de una grandísima complejidad, muchos eran los elementos RPG, y el abanico de posibilidades que teníamos de desplazarnos era mucho mayor: no sólo lateralmente, sino en todas direcciones ayudándonos de las múltiples facultades de nuestro impresionante protagonista.

Gráficamente, con monstruos de variados tamaños y un amplio surtido de grandes “Bosses” (destacable y sorprendente que nada más empezar, nos enfrentáramos con uno) configuró uno de los juegos con más sabor y fuerza visual (y sonora, la música eclesiástica era impactante) de esta compañía, lejos de la subyacente amabilidad alegre de los Ghosts and Goblins y compañía, y así en definitiva siendo un juego diferente de otra escuela.

En definitiva,nos encontramos ante uno de los mejores juegos que hemos podido disfrutar en recreativas y en nuestros sistemas domésticos,cómo su más reciente conversión para PSP que es simplemente genial con gráficos en 2D y 3D que todo el mundo tendria que tener ya,una pequeña joya para esta consola de Sony.

Para quien no tenga el juego en ninguna de sus versiones aquí os dejo el enlace para que lo podais probar en su versión de NES.

logogg.gif

Pincha en la imagen para jugar
Bueno,yo os dejo que tengo que salvar a mi princesa de los zombies y espiritus de turno 😉

44571120060731_132151_19_big.jpg

Juego: Black Tiger marzo 28, 2007

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Juegos, Juegos 8bits, Ordenadores 8bits, Recreativa, Spectrum.
14 comments

Desde hoy y todos los miercoles (ó eso espero si el tiempo libre me deja),pondré un enlace a algún juego retro para que podais jugar con él sin tener que instalar nada.

Para empezar lo quiero hacer con un juego arcade que también tuvo su versión para Spectrum,Amstrad,Commodore ó Amiga.Se trata de Black Tiger,un frenético plataformas de acción creado por Capcom y que tuvo su “copia” española de la mano de Dinamic llamada Satán.

blacktiger_arc_cap_188px_f9b90.png

Para jugar pinchad en la imagen.

Beta-Zero febrero 1, 2007

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Atari, Curiosidades, Juegos 16bits, Juegos 8bits, MSX, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Sega, Sony, Spectrum.
3 comments

Por culpa de Manu,he descubierto como él lo hizo el otro dia una página que no puede faltar en la visita diaria de cualquier aficionado a los juegos retro.Beta-Zero es una estupenda página llena de información y respuestas para todos los que amamos los videojuegos.También hay colecciones privadas que riete tú de la propia,que envidia el ver que alguien tiene un juego que quieres con toda tu alma cómo Snow Bros de Megadrive ó el Vampire Killer de la misma consola.

De todas formas doy las gracias a Manu por descubrirme esta maravilla retro.

También he encontrado una página donde se ve la evolución de las consolas desde la primera Oddyssey hasta la Wii.Muy interesante ver las versiones de Pong y el aspecto de las primeras consolas domésticas.