jump to navigation

Chakra,tu tienda retro noviembre 3, 2008

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Apple II, Atari, Atari ST, Curiosidades, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Juegos de peliculas, MSX, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Pc-Engine, Recreativa, Sega, SNK, Sony, Spectrum, Tienda online, XBox.
5 comments

Gracias al amigo Alucard me he enterado de que tiene una página bastante chula en la que vende material retro y anime.Se trata de Chakra,una tienda online en la que podeis encontrar bastante material retro así cómo figuras de vuestras series favoritas de anime y cine.Espero que este post ayude en algo para que la gente visite la página y encuentre cosillas interesantes.

Anuncios

De todo un poco marzo 2, 2008

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Emulación, Juegos, Juegos 16bits, Sega, SNK.
7 comments

Bueno,mientras preparo algún que otro analisis de juegos os dejo con varias noticias que he visto por la red de redes relacionadas con nuestro vicio favorito.

Parece ser que SNK va a sacar su fantástico arcade stick para Wii.Una replica exacta del mando de control de NeoGeo que hará las delicias a todos los amantes de la lucha,sobre todo de los King of Fighter y cia.Aún no se sabe si pasará las fronteras niponas aunque todo es de suponer de que no.De todas formas siempre quedará pedirlo por alguna tienda de importación cómo Play-Asia.Gracias a Hatedpig por la información.

neogeoarcade.jpg

Por otro lado en Beta-Zero,hay un reportaje la mar de interesante sobre nuestro querido erizo azul,más concretamente sobre un supuesto Sonic4 que Sega pensaba lanzar para Megadrive llamado Sonic Chaotix y otro juego llamado Sonic X-Treme para Saturn.En el articulo se nos pone el enlace para bajarnos la beta de los dos juegos.

soniccrackerts_1.png

Si quereis aquí teneis el de Megadrive y aquí el de Saturn.

En fin,me despido ya no sin antes felicitar a mi luchadora favorita que hoy cumple la friolera de 40 tacos ya y sigue igual de buena que al principio,me refiero como no a ChunLi.Desde aquí muchas felicidades 😀

chunli1.jpg

Sopla el cartucho enero 22, 2008

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Atari, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, MSX, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Recreativa, Sega, SNK, Sony, Spectrum.
6 comments

Con este peculiar nombre se presenta un nuevo blog dedicado a juegos retro que acabo de conocer gracias a que su creador me ha escrito un comentario.En él podemos encontrar articulos muy interesantes sobre la historia del videojuego retro,cómo la aparaición de las primeras recreativas,el Pong ó un articulo sobre el Tetris muy recomendable.

Creo que os gustará a los que amais lo retro que como yo soplamos los cartuchos para que funcionen 😛

soplaelcartuchologo.jpg

Los reyes consoleros enero 7, 2008

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Juegos, SNK, Sony.
5 comments

Hola a todos,ante todo quiero pedir disculpas por estos dias en los que no he escrito nada,pero el trabajo me ha ocupado todo el tiempo.En fin,después de que sus majestades los Reyes Magos de Oriente han pasado ya,me dispongo a hablaros de mis regalos consoleros de este año.

Bueno,en realidad sólo ha sido uno porque los otros me los he regalado yo 😛

Mi mujer que sabe lo mucho que me gusta Zelda se ha dignado a regalarme el Zelda Phantom Hourglass para Nintendo Ds.Que ganas tenia de tenerlo,me llamaba mucho la atención y aunque todavia no he podido probarlo tengo unas ganas tremendas de embarcarme con Link en esta fantástica aventura.Esta tarde lo empiezo seguro.

zelda-phantom-hourglass-cover.jpg

Los demás,bueno…no pueden considerarse regalos ya que en realidad son compras.Primero ya tengo lente nueva y puesta en la Playstation 2,ahora a ver que hago con ella si quedarmela ó venderla ya que no me interesa mucho y no tiene chip para copias de seguridad :p

El segundo autoregalo es un juego piratilla para PSX que me entró en el curro.Una edición muy rara que está hecha en Rusia ó un pais cercano.Me llamó mucho la atención en que en la portada pone que se trata del Metal Slug 2,pero dicho juego no está para la gris de Sony así que no podia ser él.Entonces ví el subtitulo:Rapid Reload y enseguida supe que en realidad se trataba de ese y nó del Metal Slug 2.Decir que todo está en ruso y que el juego es una gozada que por 3 euros de nada he conseguido para mi coleccion de rarezas.Decir también que tiene su portada bien currada,cd serigrafiado y sello “oficial”.Se vé que en estos paises el pirateo se lo toman muy en serio 😛

Os pongo unas fotillos para que lo veais.

s5001826.jpg

s5001828.jpg

s5001827.jpg

Y bueno,eso es todo por este año además de muchas más cosillas.En fin,se han portado muy bien y se lo agradezco mucho.Y a vosotros,que os han traido?

Fatal Fury (III) febrero 25, 2007

Posted by retrojuegos in Juegos 16bits, Recreativa, SNK.
13 comments

Hoy vamos a terminar los post dedicados a Fatal Fury y su historia.Han sido tres articulos que espero hayan resuelto dudas y que os hayan gustado a todos,comencemos pues:
Fatal Fury Wild Ambition es el salto de la saga a las 3D. Apareció en la extinta Neo Geo 64 y también en PSX. Este juego cuenta con una introducción de bastante calidad, aunque después el juego en sí no fuese tan espectacular como lo eran los juegos de las sagas Virtua Fighter y Tekken, pero conserva la jugabilidad de los Garou.

ffwa_c.jpg

Fatal Fury Wild Ambition

Este juego trata de ser un “remake” del primer Fatal Fury, pero añadiendo nuevos personajes.

Así pues, el plantel lo forman: Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, Kim Kap Hwan, Raiden/Big Bear, Billy Kane, Li Xiangfei, Tsugumi, Toji y Geese Howard.

A estos personajes se añade el jefe especial del juego, Mr Karate, que no es más que Ryo Sakazaki rozando la treintena (como tiene que ser si se sabe que Art of Fighting transcurre varios años antes que Fatal Fury) y que resulta ser un rival duro de pelar.

Fatal Fury First Contact no es más que una versión “light” de RBFF2, sacada para la portátil Neo Geo Pocket Colour. A pesar de aparecer en la misma consola que juegazos como los KOF R o SNK vs Capcom: Match of the Millenium, jugablemente es un juego muy limitado y aunque los gráficos SD son tan simpáticos como en los juegos mencionados, no resulta tan divertido como éstos.

fatalfuryfirstcontact-2.jpg

FF First Contact

La última (por ahora) parte de la saga es el juego que hizo que la Neo Geo tocara su techo tecnológico. Hablo de Garou: Mark of the Wolves, la respuesta a las espectaculares partes de Street Fighter III de Capcom.

Con gráficos totalmente renovados y muy bien definidos y animados, escenarios soberbios y un apartado sonoro envidiable, muchos achacan a Mark of the Wolves el apartarse de la senda de Fatal Fury y tener una jugabilidad más cercana a KOF. Eso supone, además, la simplificación de muchos movimientos especiales, pero a pesar de ello, MotW supone todo un lujo de juego, que además es muy entretenido.
Y en este juego se añadió el concepto del T.O.P., que consiste en que, una vez se llega a cierta porción de la barra de vida (zona T.O.P.), el personaje brillará y será capaz de realizar ataques más poderosos, un ataque de derribo especialmente dañino y la posibilidad de recuperar vida progresivamente hasta que se salga de la zona de T.O.P. (sea recuperando o perdiendo vida).

motw.jpg

FF Mark of the Wolves

El plantel de luchadores es totalmente nuevo, a excepción de la leyenda viviente que es Terry, aunque varios tienen relación con otros personajes de Fatal Fury o Art of Fighting.

Los luchadores son: Terry Bogard, Rock Howard (hijo de Geese y adoptado por Terry tras su “muerte”), Hokutomaru (un pequeño ninja, alumno de Andy), Marco Rodríguez/Khushnood Butt (alumno de Ryo/Mr Karate), The Griffon Mask/Tizoc, Hotaru Futaba, Gato, B. Jenet, Kevin Rian, Freeman y los hermanos Kim Dong Hwan y Kim Jae Hoon (hijos de Kim Kap Hwan). Además, están los dos jefes finales: Grant “el mártir del poder” y Kain, que es ni más ni menos que tío por parte de madre de Rock.

Y es que en este juego, la historia del joven Howard y su vinculación con Geese y la búsqueda de su madre Marie tiene gran importancia para el futuro de la saga.

Durante años, Fatal Fury ha ido evolucionando poco a poco, pero la sombra de KOF (donde también hay muchos personajes de Fatal Fury y Art of Fighting) es alargada y en ocasiones ha eclipsado al auténtico buque insignia de los juegos de lucha de SNK. Pero parece que Fatal Fury aún tiene mucho que decir…

SNK Playmore ha estado hablando de una segunda parte de MotW, con gráficos totalmente nuevos, y tambien un pack especial, “Garou Densetsu 15th Anniversary Box”, que incluye 6 CDs de música de la saga y un DVD especial con una película de 20 minutos que repasará la historia de Fatal Fury.

El futuro parece que se aclara más para Garou Densetsu y mientras personajes como Terry Bogard, Mai Shiranui y Rock Howard sigan en boca de los fans, Fatal Fury seguirá dando de qué hablar.

Wallpapers

kof_wallpaper_ff.jpg

classic-zone-wallpaper-fatal-fury.jpg

classic-zone-wallpaper-terry-bogard.jpg

Fatal Fury (II) febrero 23, 2007

Posted by retrojuegos in Juegos 16bits, Recreativa, SNK, Sony.
25 comments

Continuando el articulo de ayer y viendo la aceptación que ha tenido hoy toca hablar de los siguientes juegos de Fatal Fury ó Garou Densetsu y la subsaga Final Bout.

A la usanza de Street Fighter II’: Champion Edition, apareció Fatal Fury Special. Este juego no es más que Fatal Fury 2, pero con los jefes del mismo seleccionables y la inclusión de tres personajes más sacados del primer Garou: Tung Fu Rue, Duck King y Geese Howard. A eso añadir el jefe oculto, Ryo Sakazaki, uno de los protagonistas de otro juego de lucha de SNK: Art of Fighting.
Pero este juego no es más que un dream-match, ya que Ryo Sakazaki es un simple extra y en esta época Geese está muerto… o eso se supone.

fatal_fury_special.png

Fatal Fury Special

En la época en que comenzaron a aparecer Darkstalkers, Street Fighter Alpha y KOF 94, Fatal Fury sorprendía con la tercera entrega de la saga.

Fatal Fury 3: Road to the Final Victory ofrece un aspecto gráfico totalmente renovado y más próximo al anime (como los dos juegos de Capcom anteriormente mencionados). Además, cuenta con una jugabilidad heredera de lo mejor de Fatal Fury 2, conservando los DM, incluyendo tres planos de acción (frente, medio y fondo) y la posibilidad de finalizar el combate lanzando al rival fuera del escenario (o que choque contra un elemento del fondo). A eso se añade un mayor dinamismo y algunos personajes nuevos.

ff3.jpg

Fatal Fury 3

El plantel de luchadores en este caso es el siguiente: Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, Blue Mary, Franco Bash, Bob Wilson, Sokaku Mochizuki, Hon Fu y Geese Howard. El jefe intermedio es el mafioso Ryuji Yamazaki y los jefes finales los hermanos Jin: Chonshu y Chonrei.

Además, la historia del juego nos revela el regreso de Geese Howard (oculto tras la derrota frente a Terry) y Los Pergaminos de la Inmortalidad, custodiados por los hermanos Jin y que los protagonistas han de conseguir para evitar que caigan en malas manos (y si se pueden destruir los pergaminos, mejor que mejor).

La saga Fatal Fury entró, más tarde, en la sub-saga Real Bout. De estos juegos, sólo el primero entra realmente en la continuidad de la historia de Garou Densetsu.
Siguiendo el mismo estilo gráfico, Real Bout Fatal Fury incluye a Billy Kane, Duck King, Kim, Yamazaki y los hermanos Jin en el plantel que ya estaba presente en Fatal Fury 3.

El juego es practicamente igual en manejo a FF3, pero con algunos alicientes como la posibilidad de poder ganar el combate echando del ring a nuestro rival (que puede caer en el agua o meterse en el metro contra su voluntad). Además, los personajes han adquirido nuevos movimientos (los DM pueden variar gracias a una barra de energía que tendremos en la parte inferior de la pantalla), lo cual, junto a las adiciones del plantel, le dan mayor variedad.

real-bout-fatal-fury2.gif

Fatal Fury Real Bout

Y en este caso, el jefe final será el propio Geese Howard, que nos recibirá en su Geese Tower (como ya hiciera en el primer Fatal Fury) para que podamos acabar definitivamente con él… ¿o no?

Tras este juego, surgió Real Bout Fatal Fury Special, el primero de los dream-match de esta sub-saga. RBFFS incluye mejoras en la jugabilidad, haciendo el juego mucho más rápido e intuitivo sin perder el factor estrategia y el apartado gráfico se remodeló, dando colores más vivos y nuevos diseños a algunos de los personajes, conllevando a que casi todos los sprites del juego se rehicieran… y de muy buena manera.

El plantel es el que sigue: Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, Kim Kap Hwan, Franco Bash, Blue Mary, Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki, Tung Fu Rue, Cheng Sinzan, Jin Chonshu, Jin Chonrei, Billy Kane, Hon Fu, Laurence Blood y Wolfgang Krauser. Nightmare Geese (una versión fantasmal del mafioso Howard) y las versiones especiales de Billy, Mary y Tung son los personajes secretos de esta entrega.

De este juego se hizo una versión en PSX, RBFFS: Dominated Mind, que cuenta con introducción animada y dos nuevos personajes: el joven piloto Alfred y el nuevo jefe final, White. Además, el juego tiene como historia que Alfred busca venganza porque White mató a su abuelo y además White se quiere hacer con el control de South Town, utilizando a Billy Kane, a quien le ha lavado el cerebro para sus propósitos. Excepto por estos añadidos, el juego en sí sigue siendo el mismo que RBFFS de Neo Geo.

g08906zuffh.jpg

Portada japonesa de FF Real Bout para PSX

Tras esto, el último título de la serie Real Bout fue RBFF2. En este caso, volvemos con un dream-match donde tenemos todos los personajes de RBFFS, pero añadiendo a Geese (normal) y a dos nuevos personajes: Rick Strowd y Lin Xiangfei. Además, Alfred es el jefe final especial.

El juego sigue en la misma estela que RBFFS, solo que algunos de los escenarios dejan de tener varios planos y se convierte en una lucha más clásica en un único plano. El juego en sí no ofrece más novedades, excepto algunos efectos gráficos para los DM y los nuevos personajes, que tampoco son un gran añadido.

Bueno,pues eso es todo por hoy.Mañana terminaré el articulo con los siguientes juegos de la saga y alguna que otra sorpresa cómo wallpapers.Hasta entonces,un saludo Kings of Fighters 😛

fatal-fury-special.jpg

Fatal Fury febrero 22, 2007

Posted by retrojuegos in Juegos 16bits, Recreativa, SNK.
16 comments

Mi juego favorito de lucha siempre será el gran Street Fighter,pero cómo estos dias el amigo Ion Litio ha escrito sobre él aquí y aquí, me gustaria hablaros de otra gran saga precursora de los King of Fighter.

Se trata de Fatal Fury,que recientemente ha cumplido 15 añitos y es una de las más grandes sagas de lucha junto con el juego de Capcom.Por eso quiero rendirle un pequeño homenaje con una serie de articulos sobre la historia de los hermanos Bogart y cia.Así pues,comencemos con los dos primeros,bienvenidos al torneo The King of Fighter…

fatalfury1-sm.gif

En 1991, la compañía SNK, con ayuda de algunos de los antiguos trabajadores de Capcom, creó el que sería el primer rival serio de Street Fighter en los arcades de lucha para su placa Neo Geo: Garou Densetsu, conocido en Occidente como Fatal Fury.
Este juego de lucha contaba con historia y todo: los hermanos Terry y Andy Bogard perdieron a su padre adoptivo, Jeff Bogard, cuando eran unos niños a manos de Geese Howard, el capo di capos de South Town. Y ahora, Terry y Andy, junto al kickboxer japonés Joe Higashi, piensan entrar en el torneo The King of Fighters que el propio Geese organiza en South Town para vengar a Jeff.

garou1.jpg

Los 3 personajes seleccionables de Fatal Fury

Fatal Fury ofrecía varios elementos interesantes cuando salió:

– Cuando juegan dos personas, en vez de enfrentarse uno a otro, primero luchan contra uno de los personajes manejados por la máquina en un singular modo cooperativo. En su tiempo, era la primera vez que se podían ver tres luchadores en la misma pantalla en un 2 contra 1 peculiar. Una vez lo derroten, entonces lucharán entre ellos para ver quién sigue en el torneo.

– Los escenarios cuentan con dos planos de acción: frente y fondo. Los personajes pueden moverse hacia cualquiera de los planos, dando mayor variedad y estrategia a los combates. Además, dichos escenarios cambian a medida que transcurre el combate.

– Algunos personajes, como Tung Fu Rue y Hwa Ji, son capaces de “transformarse” en medio del combate, volviéndose más rápidos y/o fuertes.

Por desgracia, este primer Fatal Fury achacaba fallos tan graves como una jugabilidad tosca y una pobre selección de personajes: sólo podíamos jugar con Terry, Andy o Joe, incluso en el modo de dos jugadores, todo ello al servicio de la historia del juego. Sin embargo, eso no impidió el éxito de Fatal Fury.

fatalfurycd.jpg

Más tarde, SNK corrigió los errores cometidos y con ello llegó la segunda parte de la saga: Fatal Fury 2.
El elenco de luchadores seleccionables se amplió, quedando los siguientes:
Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, Kim Kap Hwan, Big Bear (Raiden de Fatal Fury 1), Cheng Sinzan y Jubei Yamada.
A esto añadir los cuatro jefes finales, muy al estilo de Street Fighter II: Axel Hawk, Billy Kane (que era el sub-jefe de Fatal Fury 1 antes de luchar contra Geese), Laurence Blood y Wolfgang Krauser.

garou2.png

Mai Shiranui hace su primera aparición en este juego

El juego ofrece una jugabilidad mucho más asequible y próxima al clásico de Capcom, si bien mantiene las virtudes del primer Fatal Fury, a excepción del modo cooperativo de 2 jugadores y los personajes transformables, e incluso mejorándolas, como pasa con la lucha en diferentes planos.
A ello hay que añadir la aparición por primera vez de los golpes súper-especiales, a partir de ahora llamados Desperate Moves (Movimientos de Desesperación) o DM, que sólo pueden ser realizados cuando la barra de vida parpadea en color rojo y que causan un daño terrible.

Y hasta aquí el primer articulo sobre Fatal Fury y su historia.He de decir que sólo me centraré en la historia del juego y nó en las posteriores versiones que han ido sacando de él en varias consolas,eso lo dejo para otra ocasión.Un saludo y hasta la próxima.

fatfury1intro-classicterry.jpg