jump to navigation

La BSO de Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix gratis diciembre 2, 2008

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Juegos, Recreativa, Sony, XBox.
1 comment so far

Con motivo del lanzamiento del Super Street Fighter 2 Turbo Remix para Xbox360 y Playstation 3,Capcom ha querido regalarnos la banda sonora para que la disfrutemos todos.Para todos aquellos que la querais escuchar podeis descargaros este Torrent ó linkad en la imagen.Hado-ken!!

ssf2thdrmx

Fecha para Street Fighter IV noviembre 15, 2008

Posted by retrojuegos in Juegos, Recreativa, Sony, XBox.
1 comment so far

Pues parece que ya hay fecha para el lanzamiento de Street Fighter IV en formato doméstico para XBOX 360 y PS3.La fecha en cuestión será el dia 20 de Febrero de 2009,algo más de tres mesecillos para disfrutar de esta bestia en nuestros hogares.Así que ya sabeis,a poner la cuenta atrás en marcha…

street-fighter-4-1

PD: Como no,los americanos podrán disfrutar de él tres dias antes.

Fuente: AnaitGames

Chakra,tu tienda retro noviembre 3, 2008

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Apple II, Atari, Atari ST, Curiosidades, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Juegos de peliculas, MSX, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Pc-Engine, Recreativa, Sega, SNK, Sony, Spectrum, Tienda online, XBox.
5 comments

Gracias al amigo Alucard me he enterado de que tiene una página bastante chula en la que vende material retro y anime.Se trata de Chakra,una tienda online en la que podeis encontrar bastante material retro así cómo figuras de vuestras series favoritas de anime y cine.Espero que este post ayude en algo para que la gente visite la página y encuentre cosillas interesantes.

R-Type octubre 30, 2008

Posted by retrojuegos in Amiga, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Ordenadores 8bits, Pc-Engine, Recreativa.
4 comments

Debido a que estoy un poco enganchado al R-Type de Pc-Engine en su versión clónica Galaxy y a la espera de conseguir una auténtica,voy a escribir algo sobre este gran titulo que marcó un antes y un después en el genero de los matamarcianos.

R-Type nació de la mano de Irem en el año 1987 en competencia con la saga Gradius de Konami.En el juego se nos hablaba del imperio Bydo y cómo nosotros teniamos que destruirlo con nuestra nave “Arrowhead”.Para ser un juego antiguo,presentaba unos gráficos bien definidos con unos jefes finales enormes que llenaban la pantalla de juego.Por poner un ejemplo,R-Type usaba una resolución de 384×256 frente a los 256×224 que usaba Gradius.
Uno de los aspectos más interesante de R-Type es el armamento que podemos llegar a utilizar.La nave es capaz de lanzar un poderoso disparo de energia capaz de hacer desaparecer a cuanta nave enemiga tengamos delante.A este disparo frontal se le llamó Wave Cannon.Otra carasteristica de este gran juego es el llamado “Orbe” que se acopla a nuestra nave delante ó detrás de ella sirviendonos de una segunda arma ya que esta dispara por si sola y además causa daño a las naves y enemigos que toca sin contar de que también nos servirá de escudo contra el fuego enemigo.

El juego ha sido llevado a un sinfin de consolas y ordenadores como Master System,GameBoy,Amiga,etc… siendo la versión de Pc-Engine la que mejor adapta la recreativa original siendo casi idéntica a esta.Cómo curiosidad decir que en Japón el juego salió en dos partes ya que todo no cabia en un solo Hu-Card,sacando las fases 1 a 4 en uno y 5 a 8 en otro.Cuando el juego llegó a los USA si se pudo meter todo el potencial de juego en un Hu-Card aunque desconozco si perdió algo de calidad y jugabilidad.

Muchos han sido los clones que han intentado imitar a R-Type siendo el juego Katakis para Commodore 64 de Rainbow Arts el más parecido ya que es una copia descarada con demanda de por medio y todo.Lo más curioso del tema es que Irem contrató a los mismos programadores del juego para que hicieran el port de Commodore 64.

“El clon Katakis para Commodore 64”

Un gran juego y un antecedente de los matamarcianos que todo el mundo deberia jugar y si es en Pc-Engine mejor.

Los Street Fighter de NES enero 31, 2008

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Emulación, Juegos, Juegos 8bits, Nintendo, Recreativa, Uncategorized.
23 comments

Hace tiempo recordaba el Street Fighter pirata al que jugué hace años en mi clónica de Nintendo,un cartucho muy buscado y muy caro por aquél entonces.

sf2.gif

Hoy quiero comentar los otros cartuchos que copiaban el gran juego de Capcom para Nes,algunos con más pena que gloria pero otros dignos ports del mejor juego de luchas.

En primer lugar hablaré del Street Fighter (ó Master Fighter)que la compañia Yoko creó para Famicom que exprimia las posibilidades de la consola con la adaptación del juego.Con 9 personajes seleccionables este port se considera la mejor copia de SF2 para Nes por sus graficos y jugabilidad.Es increible que un juego pirata logre lo que parecia imposible cuando muchos fans del juego original pedian a gritos un port para la pequeña de Nintendo.

1192724026_f.jpg
sf3-4.gifsf3-3.gif
Como veis,los graficos estaban a la altura para un buen port
Ademas,existe otra version de este juego para el programa MUGEN que mejora los gráficos y posee personajes nuevos como Mike Haggar de Final Fight y el misterioso y esperado personaje por muchos Sheng Long.Tambien se han incluido combos y nuevas magias que realizar como una barra de potencia.
sf2nes01.png sf2nes02.png
Otro juego oscuro de Street Fighter para Nes es el que yo recordaba ya que lo jugué en su tiempo.Pertenece a la compañia Yoko Soft tambien y no es tan bueno graficamente que el juego antes mencionado.Tan solo tiene 4 personajes seleccionables (Ryu,Zangief,Chun Li y Guile),pero sí recuerdo que tenia finales para cada uno de ellos aunque siempre fuera el mismo.
sf2-5.gifsf2-4.gif

Como veis,en el lado oscuro de los videojuegos se pueden encontrar a veces cosas interesantes que descubrir,por lo menos los que soñabamos con un Street Fighter para Nintendo podemos ver que si hubieran querido lo podrian haber hecho como hicieron para Game Boy.Sin duda se habria convertido en un super ventas.

Existen otras versiones basadas en estos personajes como un Street Fighter Zero ó el Mari Street Fighter con nuestro fontanero de luchador,pero esos no son tan divertidos como estos.Un saludo a todos…

Sopla el cartucho enero 22, 2008

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Atari, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, MSX, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Recreativa, Sega, SNK, Sony, Spectrum.
6 comments

Con este peculiar nombre se presenta un nuevo blog dedicado a juegos retro que acabo de conocer gracias a que su creador me ha escrito un comentario.En él podemos encontrar articulos muy interesantes sobre la historia del videojuego retro,cómo la aparaición de las primeras recreativas,el Pong ó un articulo sobre el Tetris muy recomendable.

Creo que os gustará a los que amais lo retro que como yo soplamos los cartuchos para que funcionen 😛

soplaelcartuchologo.jpg

The Legend of Kage=Kamui? diciembre 12, 2007

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Curiosidades, Juegos, Juegos 8bits, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Recreativa, Sony, Spectrum, Videos.
9 comments

Uno de los juegos que más recuerdo tengo de mi época de Nes es The Legend of Kage de Taito.Un titulo genial en donde tomas el rol de un ninja en busca de su amada.Bien,ahora lo estoy jugando de nuevo en Psp gracias al Taito Legend tanto a la versión original cómo al remake que trae cómo extra el juego.

31.jpg

El caso es que siempre me ha recordado mucho a una serie de anime que veía de pequeño y que seguro os acordais de ella los que ya tengais la treintena.Me refiero a Kamui,el ninja desertor,serie de 26 capitulos del año 1969 en donde Kamui era un ninja que huía de su clan y se metia en muchos problemas.

No sé muy bien si el juego estará basado en parte en este anime pero su personaje principal me recuerda mucho al protagonista de The Legend of Kage.Os pongo una foto y la intro de la serie para que opineis.

kamui1c01dx1.jpg

Tu propia maca en casa diciembre 2, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Emulación, Juegos, Pc, Recreativa.
11 comments

Uno de los sueños de todo jugón que se precie,al menos los que ya tenemos la treintena es tener nuestra propia recreativa en casa en la que poder jugar horas como antes en los recreativos del barrio a juegos cómo Street Fighter 2,Tetris ó Golden Axe por poner solo un ejemplo.Gracias a páginas cómo Marcianitos.org tenemos más fácil realizar este sueño ya que en su página se nos explica detalladamente cómo construirte una maca ó restaurar una yá usada y decorarla a tu gusto.

Pues bien,para los más flojeras también existe otra página donde te fabrican tu propia máquina en versión más reducida para que la podais colocar en cualquier rincón de casa.Se trata de una minirecreativa chulísima que te la hacen en tan sólo un mes y te la mandan a tu casa para que empieces a disfrutarla como un enano.

La página en cuestión es Minirecreativas.com y los precios de estas pequeñas joyas oscilan entre los 1.100 y 1.300 € dependiendo del modelo que elijas y el material incluido.Desde luego la recre se basa en el mame y en sus entrañas se encontrará un ordenador gestionandolo todo.

En fin,que puedo decir más.Sólo que espero tener algún dia una en casa para viciarme de lo lindo y disfrutarla cómo antes lo hacia en los salones.

gng-full-precio.jpg

Ghost’n Goblins mayo 27, 2007

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Recreativa, Sega, Sony, Spectrum.
16 comments

El caso que nos ocupa hoy de nuevo es el de una máquina recreativa que en su momento lideraba recaudaciones en su sala, que formaba corrillo de expectantes jugones sin calderilla, a la vez que quienes todavía no habían gastado su efectivo hacían rigurosa cola para echar unas partidas.

ghostgoblins.jpg

Desde la primera toma de contacto, Ghosts’n Goblins te atraía lentamente. Enmudecido, expectante, el usuario se aproximaba a ver que era aquello de aspecto tan novedoso, que oscuras luchas eran las que se libraban en aquella recreativa.
Varias eran las causas de este repentino encantamiento (nunca mejor dicho) pero fundamentalmente se debían al sabor de boca que dejaban los elementos más destacados: un componente tenebroso, una música repleta de matices cargada de elegancia siniestra, la atmósfera… unas cualidades que se desprendían desde la primera escena, exigua introducción funcional,en donde nuestra bella princesa era arrebatada de nuestros brazos por las garras de un ominoso vasallo del mal.

1386.png

Versión Recreativa

Y a partir de ahí, empezaba todo. En una perspectiva lateral del bidimensionalismo más clásico, avanzabamos por diversas fases de un grafismo obscurecido en que un amplio catálogo de personajes sombríos iban sucediéndose en concordancia con los decorados. El inicio no podía ser más desolador, un cementerio plagado de lápidas de las que manaban zombies en abundancia, con algún que otro cuervo paliza, plantas carnivoras que nos escupían vete-a-saber-qué (pero que era dañino) y donde empezábamos nuestra acalorada búsqueda de items que facilitaran el avance. Así, podíamos ir cambiando nuestra lanza por armas varias, alguna mejor que otra (alguna incluso inútil del todo) para no sólo librarnos de esa aciaga plaga de ultra-tumba, sino también para tener posibilidades cuando llegabamos a los enfrentamientos contra los final bosses. Además cualquier error se pagaba caro, desprovistos incialmente caso de ser heridos de nuestra armadura (se iniciaba una simpática lucha contra las fuerzas del mal nada menos que en calzoncillos), caso de caer vencidos solía ser mucho lo que tocaba retroceder. De nuevo vuelta a empezar y, frecuentemente, a vacíar el monedero.

El juego concebido por Toshio Arima tuvo versiones excelentes para los 8 bits (Spectrum, Amstrad y Commodore) que recogiendo el espíritu del juego (espíritus en este caso) supieron amoldar su adicción a los recursos técnicos de cada soporte. Si bien aún quedaba por llegar su gran secuela en recreativa, los coletazos de este juego insigne como pocos han llegado hasta estos días, no sólo en el segundo volumen de los Capcom Generations (una opción más que recomendable para los usuarios de PSX/PS2). También existe una versión para Gameboy de la que lamentablemente no hemos sabido en todos los países,pero que si hemos podido disfrutar en su versión de GBA.

img_ghostsandgoblins_c7-b.jpg

Versión de GameBoy Color que no vimos aquí

Para una continuación de un juego de esta categoría, el reto a superar debía de contar con el cuidado y cariño necesario – y del que afortunadamente iba y va bien nutrida la nipona Capcom.- y fue así como 3 años después, en 1988, con Ghouls’n Ghosts se nos brindaba el regreso esperado: de nuevo el mundo del más allá se revelaba, y en unos escenarios remozados, repletos de avances gráficos, nuevos enemigos y mayor fluidez de movimientos y scroll (aún conservando el desplazamiento lateral en general, si bien se incrementaban las escenas en que nuestro protagonista debía ascender), nos encaminabamos a vengar a nuestra damisela, vilmente atacada en el primer acto.

Es muy probable que pese a la gran calidad de esta continuación, su aparición supuso mucho menos que la primera entrega. Ajeno a esta saga, un año antes Capcom había entusiasmado con Black Tiger, y la complejidad de la aventura había crecido lo suficiente para que un juego más lineal y obvio no tuviese tanta trascendencia. Aún así, los seguidores de Ghosts’n Goblins, por carisma, devoción y fieles a su fácil adicción disfrutaron de él con plena entrega, aunque las conversiones en 8 bits no tuvieron el éxito de la versión anterior. Sí habría que destacar la excelente adaptación a Super Nintendo, bajo el nombre Super Ghouls’n Ghosts, en que la jugabilidad tocaba techo en tanto los gráficos, con múltiples incursiones del característico Modo 7 de la primera época de la consola, ofrecían múltiples efectos visuales interesantes, especialmente en lo referente a las luchas con los ‘final bosses’.

boss1gng.jpg

Versión para Super Nintendo del Ghoust’n Ghost

Desde aquella versión Super Nintendo, se puede decir que ha habido una molesta tranquilidad en los cementerios digitales donde tantas aventuras vivimos en la infancia. En 1993, también en SuperNintendo, se nos vendió como falsa secuela Demon’s crest, una continuación del género de Gargoyle’s quest (de aquella primera Gameboy) en que controlábamos a una gárgola que se enfrentaba a mil y una adversidades. Esa versión de SNES, pese a no ser en sentido estricto una continuación, recreaba un mundo gótico mil veces más opresivo y serio que el de la serie venidera; pese a ciertas semejanzas, todo era de una grandísima complejidad, muchos eran los elementos RPG, y el abanico de posibilidades que teníamos de desplazarnos era mucho mayor: no sólo lateralmente, sino en todas direcciones ayudándonos de las múltiples facultades de nuestro impresionante protagonista.

Gráficamente, con monstruos de variados tamaños y un amplio surtido de grandes “Bosses” (destacable y sorprendente que nada más empezar, nos enfrentáramos con uno) configuró uno de los juegos con más sabor y fuerza visual (y sonora, la música eclesiástica era impactante) de esta compañía, lejos de la subyacente amabilidad alegre de los Ghosts and Goblins y compañía, y así en definitiva siendo un juego diferente de otra escuela.

En definitiva,nos encontramos ante uno de los mejores juegos que hemos podido disfrutar en recreativas y en nuestros sistemas domésticos,cómo su más reciente conversión para PSP que es simplemente genial con gráficos en 2D y 3D que todo el mundo tendria que tener ya,una pequeña joya para esta consola de Sony.

Para quien no tenga el juego en ninguna de sus versiones aquí os dejo el enlace para que lo podais probar en su versión de NES.

logogg.gif

Pincha en la imagen para jugar
Bueno,yo os dejo que tengo que salvar a mi princesa de los zombies y espiritus de turno 😉

44571120060731_132151_19_big.jpg

Juego: Pooyan abril 23, 2007

Posted by retrojuegos in Juegos, Juegos 8bits, Nintendo, Recreativa.
8 comments

Debido a un despiste y a la falta de tiempo,el miercoles pasado no puse ningun juego para que disfrutarais.Hoy me he dado cuenta de ello y para compensaros os dejo con un juego que seguro muchos de vosotros recordareis con cariño.

Además hace tiempo publiqué un post del juego ya que es uno de mis favoritos de Nes,disfrutad con Pooyan.

pooyan.gif