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Chakra,tu tienda retro noviembre 3, 2008

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Apple II, Atari, Atari ST, Curiosidades, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Juegos de peliculas, MSX, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Pc-Engine, Recreativa, Sega, SNK, Sony, Spectrum, Tienda online, XBox.
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Gracias al amigo Alucard me he enterado de que tiene una página bastante chula en la que vende material retro y anime.Se trata de Chakra,una tienda online en la que podeis encontrar bastante material retro así cómo figuras de vuestras series favoritas de anime y cine.Espero que este post ayude en algo para que la gente visite la página y encuentre cosillas interesantes.

Prince of Persia noviembre 2, 2008

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En otras ocasiones he hablado del Prince of Persia en este humilde blog,pero nunca he hecho un analisis del juego original.Bien,quiero enmendar mi despiste y hablar un poco de este gran juego que Jordan Mechner creó en 1989.

La historia del juego es sencilla pero no por eso menos apasionante.El Sultán de Persia está de viaje,el visir deseoso de ser Sultán nos mete en las mazmorras y exige a la princesa que en el tiempo de 60 minutos decida si quiere casarse con él para ocupar el trono como marido y mujer ó morir.Cómo amado de la princesa,tendremos que abrirnos camino a traves de las mazmorras hasta llegar al Visir y matarlo en esos 60 minutos que dura nuestra aventura.
El juego salió originalmente en 1989 como ya hemos dicho para Apple II,pero pronto saldrian versiones para otros sistemas cómo Pc,Atari ST,Amiga y hasta Spectrum.Dado el éxito cosechado,en 1992 Prince of Persia también tendria port directos para consolas domésticas cómo Nes,Master System,Megadrive,SuperNintendo,etc…
Si decimos que este juego marcó un hito en la historia de los videojuegos no nos equivocamos ya que Jordan Mechner se baso en una tecnica un tanto desconocida por aquel entonces pero muy usada después en peliculas y otros juegos como Flashback ó Another World.Me refiero a la técnica llamada Rotoscopia en la cuál se graba a un actor para después recrear sus movimientos en el videojuego.Jordan no disponia de efectivos suficientes para contratar a un actor así que escogió a su propio hermano pequeño para filmarlo vestido con ropas blancas y estudiar sus movimientos.Hace poco se ha filtrado por internet parte del video en cuestión en el que Mechner se inspiró para crear los magníficos movimientos del principe en el juego.

Como no puedo poner el video en WordPress,en este enlace al blog oficial de Jordan Mechner lo teneis para que lo veais todos los que todavia no lo hayan visto.

En el año 2003,Ubisoft lanzaria el primer juego de una nueva saga del Principe de Persia para consolas de nueva generación como son Playstation 2 y XBOX,la trilogía de las Arenas del Tiempo,así como remakes para XBOX Live y port a telefonos móviles y consolas portátiles.Pero eso es otra historia que algún dia comentaré.
Sin duda estamos ante uno de los mayores juegos que ha podido dar el mundo de los videojuegos y un clásico por el que no pasan los años.Nadie deberia dejar de pasar la oportunidad de convertirse en principe y rescatar a nuestra amada no sin antes sortear peligros como precipicios,acertijos y puzzles varios en una mazmorra llena de sorpresas.
Para mas inri,en estos momentos se está rodando una pelicula basada en la nueva trilogía con Jake Gyllenhaal cómo principe.Esperemos que esté a la altura y que sea una buena pelicula de aventuras.

Un cuadrado Jake Gyllenhaal como Prince of Persia

R-Type octubre 30, 2008

Posted by retrojuegos in Amiga, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Ordenadores 8bits, Pc-Engine, Recreativa.
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Debido a que estoy un poco enganchado al R-Type de Pc-Engine en su versión clónica Galaxy y a la espera de conseguir una auténtica,voy a escribir algo sobre este gran titulo que marcó un antes y un después en el genero de los matamarcianos.

R-Type nació de la mano de Irem en el año 1987 en competencia con la saga Gradius de Konami.En el juego se nos hablaba del imperio Bydo y cómo nosotros teniamos que destruirlo con nuestra nave “Arrowhead”.Para ser un juego antiguo,presentaba unos gráficos bien definidos con unos jefes finales enormes que llenaban la pantalla de juego.Por poner un ejemplo,R-Type usaba una resolución de 384×256 frente a los 256×224 que usaba Gradius.
Uno de los aspectos más interesante de R-Type es el armamento que podemos llegar a utilizar.La nave es capaz de lanzar un poderoso disparo de energia capaz de hacer desaparecer a cuanta nave enemiga tengamos delante.A este disparo frontal se le llamó Wave Cannon.Otra carasteristica de este gran juego es el llamado “Orbe” que se acopla a nuestra nave delante ó detrás de ella sirviendonos de una segunda arma ya que esta dispara por si sola y además causa daño a las naves y enemigos que toca sin contar de que también nos servirá de escudo contra el fuego enemigo.

El juego ha sido llevado a un sinfin de consolas y ordenadores como Master System,GameBoy,Amiga,etc… siendo la versión de Pc-Engine la que mejor adapta la recreativa original siendo casi idéntica a esta.Cómo curiosidad decir que en Japón el juego salió en dos partes ya que todo no cabia en un solo Hu-Card,sacando las fases 1 a 4 en uno y 5 a 8 en otro.Cuando el juego llegó a los USA si se pudo meter todo el potencial de juego en un Hu-Card aunque desconozco si perdió algo de calidad y jugabilidad.

Muchos han sido los clones que han intentado imitar a R-Type siendo el juego Katakis para Commodore 64 de Rainbow Arts el más parecido ya que es una copia descarada con demanda de por medio y todo.Lo más curioso del tema es que Irem contrató a los mismos programadores del juego para que hicieran el port de Commodore 64.

“El clon Katakis para Commodore 64”

Un gran juego y un antecedente de los matamarcianos que todo el mundo deberia jugar y si es en Pc-Engine mejor.