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Chakra,tu tienda retro noviembre 3, 2008

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Apple II, Atari, Atari ST, Curiosidades, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Juegos de peliculas, MSX, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Pc-Engine, Recreativa, Sega, SNK, Sony, Spectrum, Tienda online, XBox.
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Gracias al amigo Alucard me he enterado de que tiene una página bastante chula en la que vende material retro y anime.Se trata de Chakra,una tienda online en la que podeis encontrar bastante material retro así cómo figuras de vuestras series favoritas de anime y cine.Espero que este post ayude en algo para que la gente visite la página y encuentre cosillas interesantes.

Prince of Persia noviembre 2, 2008

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En otras ocasiones he hablado del Prince of Persia en este humilde blog,pero nunca he hecho un analisis del juego original.Bien,quiero enmendar mi despiste y hablar un poco de este gran juego que Jordan Mechner creó en 1989.

La historia del juego es sencilla pero no por eso menos apasionante.El Sultán de Persia está de viaje,el visir deseoso de ser Sultán nos mete en las mazmorras y exige a la princesa que en el tiempo de 60 minutos decida si quiere casarse con él para ocupar el trono como marido y mujer ó morir.Cómo amado de la princesa,tendremos que abrirnos camino a traves de las mazmorras hasta llegar al Visir y matarlo en esos 60 minutos que dura nuestra aventura.
El juego salió originalmente en 1989 como ya hemos dicho para Apple II,pero pronto saldrian versiones para otros sistemas cómo Pc,Atari ST,Amiga y hasta Spectrum.Dado el éxito cosechado,en 1992 Prince of Persia también tendria port directos para consolas domésticas cómo Nes,Master System,Megadrive,SuperNintendo,etc…
Si decimos que este juego marcó un hito en la historia de los videojuegos no nos equivocamos ya que Jordan Mechner se baso en una tecnica un tanto desconocida por aquel entonces pero muy usada después en peliculas y otros juegos como Flashback ó Another World.Me refiero a la técnica llamada Rotoscopia en la cuál se graba a un actor para después recrear sus movimientos en el videojuego.Jordan no disponia de efectivos suficientes para contratar a un actor así que escogió a su propio hermano pequeño para filmarlo vestido con ropas blancas y estudiar sus movimientos.Hace poco se ha filtrado por internet parte del video en cuestión en el que Mechner se inspiró para crear los magníficos movimientos del principe en el juego.

Como no puedo poner el video en WordPress,en este enlace al blog oficial de Jordan Mechner lo teneis para que lo veais todos los que todavia no lo hayan visto.

En el año 2003,Ubisoft lanzaria el primer juego de una nueva saga del Principe de Persia para consolas de nueva generación como son Playstation 2 y XBOX,la trilogía de las Arenas del Tiempo,así como remakes para XBOX Live y port a telefonos móviles y consolas portátiles.Pero eso es otra historia que algún dia comentaré.
Sin duda estamos ante uno de los mayores juegos que ha podido dar el mundo de los videojuegos y un clásico por el que no pasan los años.Nadie deberia dejar de pasar la oportunidad de convertirse en principe y rescatar a nuestra amada no sin antes sortear peligros como precipicios,acertijos y puzzles varios en una mazmorra llena de sorpresas.
Para mas inri,en estos momentos se está rodando una pelicula basada en la nueva trilogía con Jake Gyllenhaal cómo principe.Esperemos que esté a la altura y que sea una buena pelicula de aventuras.

Un cuadrado Jake Gyllenhaal como Prince of Persia

Sopla el cartucho enero 22, 2008

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Con este peculiar nombre se presenta un nuevo blog dedicado a juegos retro que acabo de conocer gracias a que su creador me ha escrito un comentario.En él podemos encontrar articulos muy interesantes sobre la historia del videojuego retro,cómo la aparaición de las primeras recreativas,el Pong ó un articulo sobre el Tetris muy recomendable.

Creo que os gustará a los que amais lo retro que como yo soplamos los cartuchos para que funcionen 😛

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Barbarian Remake julio 6, 2007

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Aquí os dejo este pedazo de remake del Barbarian original,para que disfruteis cortando cabezas 😛

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Remake del Barbarian 

 Visto en AnaitGames

Beta-Zero febrero 1, 2007

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Por culpa de Manu,he descubierto como él lo hizo el otro dia una página que no puede faltar en la visita diaria de cualquier aficionado a los juegos retro.Beta-Zero es una estupenda página llena de información y respuestas para todos los que amamos los videojuegos.También hay colecciones privadas que riete tú de la propia,que envidia el ver que alguien tiene un juego que quieres con toda tu alma cómo Snow Bros de Megadrive ó el Vampire Killer de la misma consola.

De todas formas doy las gracias a Manu por descubrirme esta maravilla retro.

También he encontrado una página donde se ve la evolución de las consolas desde la primera Oddyssey hasta la Wii.Muy interesante ver las versiones de Pong y el aspecto de las primeras consolas domésticas.

Viaje al centro de la tierra (Spectrum) enero 14, 2007

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Cuando nos enteramos de que Topo estaba preparando una super-producción basada en una novela de Julio Verne, todos nos sentimos un poco escépticos en cuanto a la posibilidad de que la versión de Spectrum; es decir, la que nos interesa, tuviera la grandilocuencia que el proyecto necesitaba.
La verdad es que era un reto, y los chicos de Topo decidieron demostrarnos que manejar un conjunto de bits para darles forma de magnífica aventura, con el mayor grado posible de realismo y fidelidad sobre el argumento original, es un reto, pero un reto posible.

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El juego se compone de tres fases diferenciadas. La primera, que es la formación de un puzzle, nos traslada al Londres del pasado siglo, donde el profesor Linderbroke descubre un antiguo pergamino, que representa el mapa de una isla, dentro del libro que acababa de retirar de la biblioteca. Ante nosotros aparecerá dicho pergamino durante unos segundos, tras lo cual se dividirá en once piezas que deberéis colocar en el orden correcto. El sistema es sencillo, ya que moveréis la pieza que deseéis hacia el hueco más cercano que hayáis dejado, pero no así su resolución, debido a que aún siendo pocas piezas, son muy semejantes entre sí.

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Una vez montado el puzzle, se nos ofrecerá la clave que os permite el acceso a la siguiente fase. Ésta se desarrolla en el interior del volcán del cual hay que escapar, teniendo como protagonistas al profesor, a su hija y a Axel, su prometido. El juego es una mezcla de arcade de habilidad, ya que hay muchas zonas en las que el ajuste fino será imprescindible, aunque también se necesita algo de estrategia para recorrer el volcán evitando los peligros que surjan, tales como arañas, ríos de lava, murciélagos o caídas desde grandes alturas.

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Por último, tras salir del volcán, nuestros tres protagonistas (o los que hayan sobrevivido a la fase anterior) se encontrarán en una selva llena de monstruos prehistóricos, como tiranosaurios, stegosaurios, pterodáctilos, etc., a los que habrá que eliminar o bien esquivar.
“Viaje al centro de la Tierra” es un programa que no necesitaría un nombre famoso para convertirse en un programa de éxito, ya que con su calidad basta.
Buenos gráficos, ajustado movimiento, alto nivel de dificultad y elevada capacidad de “enganche” son sus argumentos. Por si esto fuera poco, además, hasta es fiel a la novela de Julio Verne.
Se puede pedir más, pero creo que no es el caso.
viajepc.gifUno de los mejores juegos españoles de todos los tiempos, tanto por su variedad de fases como por su calidad en todas ellas. Desde la fase inicial, del puzzle, pasando por la del volcán y la de la selva, asistimos a un festín de excelentes y cuidados gráficos, en todas las versiones del juego.
Con ‘Viaje al Centro de la Tierra’, Topo pretendía dar el definitivo salto a otros mercados, incluyendo el japonés y el estadounidense, cosa que si no me equivoco no llegaron a conseguir.
En 8 bits destaca la versión Spectrum, dotada de un extraordinario colorido en la fase del volcán. Como anécdota, os diré que la versión para C64 no fue finalizada nunca (se interrumpió su desarrollo cuando estaban completados los dos primeros niveles).

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 Versión Amiga
La versión MSX es igual a la del ordenador de Sinclair, mientras que la de Amstrad CPC alterna fases iguales a la versión Spectrum con otras llenas de colorido (con gráficos excesivamente pixelados, eso sí).
En lo que se refiere a los 16 bits, las versiones de Atari ST y Amiga (son iguales) están muy por encima de la de PC, gracias a sus mejores gráficos (en PC es EGA 16 colores) y sonidos.

Aventura Original diciembre 17, 2006

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La aventura original tuvo el mérito de ser la primera aventura conversacional que se veía en los comienzos de los años ochenta. Creada originalmente por dos informáticos ingleses bajo el nombre de Adventure, fue la empresa española Dinamic, la que popularizó este género adaptando esta aventura y adecuando el guión al castellano. Al frente de AD (Aventuras Dinamic) se encontraba Andrés R. Samudio, un valenciano que junto a un grupo de entusiastas empezó a desarrollar nuevas aventuras gracias a las nuevas herramientas de desarrollo conocidas como parsers. Gracias a AD y al apoyo mostrado por revistas especializadas en aquellos sistemas a este tipo de juegos y sobre todo a las compañías españolas, se puede considerar a la década de los ochenta como la edad dorada del software español.

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Pero, ¿Que es una aventura conversacional? Los más jóvenes del lugar tal vez eso de aventura conversacional les suene extraño, pero este género gozó durante la época de los ochenta y comienzos de la siguiente década de un éxito bastante alto. En parte debido a que se adaptaba bastante bien a las características de los ordenadores de 8 bits como el Sinclair Spectrum y el Amstrad y también gracias a su ingenioso guión. Una AC no era más que un juego en el que la imaginación jugaba un papel fundamental para el desarrollo del juego y la descripción de los escenarios.

El jugador debía siempre introducir las órdenes mediante el teclado, en un lenguaje coloquial y aplicando ordenes que daban lugar a diferentes situaciones en función de las mismas. Así, con los primeros parsers, las órdenes debían ser muy exactas si no se quería llegar a equívocos, aunque con la aparición del novedoso PAWS, el desarrollo de la acción se simplificaba mucho, permitiendo introducir ordenes más sencillas y creando personajes secundarios que eran más que simples objetos inanimados.

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Como decía anteriormente, La Aventura Original fue una adaptación de un juego llamado “Adventure”. Por si os sirve de algo, era el juego al que jugaba Tom Hanks en su película “BIG” a comienzos de los años 90. Aunque AD mantuvo las señas de identidad del juego original si que realizó ciertos cambios en el argumento y la historia, dividiendo en dos partes la aventura y comenzando la historia en el exterior de la cueva original. Al final de esta primera parte conseguíamos abrir una reja y acceder a la cueva donde se desarrollaba la aventura original.

Además, AD incluyó varios elementos fantásticos como un elfo con muy poco sentido de la orientación y un enano con bastante malas pulgas que se podía encontrar en el volcán al sureste del escenario. Con más de cien localizaciones todas con su correspondiente imagen, permitiendo el uso de una letra tan española como la eñe y construcciones verbales más complejas que el parser entendía a la perfección.

El argumento de esta adaptación estaba diferenciado en dos partes, en la primera había que conseguir recoger lo esencial para poder sobrevivir en el complejo mundo subterráneo, buscar la entrada a la gran caverna y encontrar algo que permitiese la entrada a la misma, bien mediante la combinación de varios objetos o interactuando con los diferentes personajes y escenarios.

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Una vez obtenido la clave para poder acceder a la segunda parte de la aventura (que variaba en función de lo bien que lo hubiésemos hecho en la primera), el jugador se adentraba en el interior de la misteriosa cueva y tenía que, mediante el uso de la magia y su ingenio, derrotar a los monstruos que habitaban en la gran caverna y poder recoger así los catorce tesoros de los reyes enanos y elfos.

En lo que respecta a los aspectos que más interesan a los jugadores, sonidos y gráficos, La Aventura Original adolecía de todo esto. Ya que debido a las limitaciones de los sistemas en que se basaban era imposible dar más por menos. Aún así el juego presentaba novedades respecto al original, con imagénes estáticas descriptivas (todo lo descriptivas que daba un ordenador de 16 colores simultáneos en pantalla) de cada situación y que terminaban de apoyar lo que se podía leer en los textos. Las imágenes, pese a dicha calidad y nivel de detalle cumplían su cometido; apoyar lo leido en los textos. Respecto al sonido, no se puede realizar ningún comentario sobre su calidad, ya que en este tipo de juegos no se daba la posibilidad de escuchar ningún sonido durante el juego, tan solo se puede oir el sonido que se produce al teclear las correspondientes órdenes en el juego.

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¿Quiere decir esto que el juego es malo? No tiene porqué. En aquella época había que afinar mucho el sentido de la originalidad y la jugabilidad, por lo que en el caso de las aventuras conversacionales, de las que luego derivarían las aventuras gráficas, el grueso del interés del juego se basaba en los textos y la capacidad narrativa del guión con tal de hacer que el jugador buscase las soluciones a partir de un texto, una simple imagen estática y mucha imaginación.

En definitiva, estamos ante una de las reliquias del software español, que visto desde la perspectiva del siglo XXI puede resultar tosco, primitivo y poco vistoso, pero que hace cerca de 20 años era considerado una auténtica joya de la que en su día fue la época dorada del software hispano.

Bubble Bobble diciembre 3, 2006

Posted by retrojuegos in Atari, Juegos 16bits, Juegos 8bits, MSX, Nintendo, Pc, Sega, Sony.
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Ya que varios de mis queridos lectores me han pedido que hable sobre Bubble Bobble,les voy a satisfacer con este post sobre uno de los videojuegos más adictivos que existen gracias a Taito.

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Este sería el debut de los famosos dragones Bub y Bob (en japón Bubblun y Bobblun), que años más tarde volverían a estar en el candelero gracias a la serie de juegos de habilidad Puzzle Bobble, también publicados por Taito. En esta primera aparición se trata de un juego de plataformas, que introducía diversas novedades al panorama y que luego servirían de base para otros juegos como Snow Bros. Nuestros protagonistas se trasladan a la Cueva de los Monstruos para, como no podía ser de otra forma, rescatar a sus novias de las garras del malo malísimo.
Armados unicamente con su capacidad de lanzar pompas donde dejar atrapados a sus enemigos, Bob y Bub deben pasar por los distintos niveles. Cada nivel era una pantalla fija sin scroll, en la que había una serie de enemigos, siendo el objetivo de cada pantalla dejarla limpia de ellos. Para eliminar un eneigo había que introducirlo dentro de una pompa y entonces reventarla con la cola espinosa de uno de los dos dragones. Además había diferentes pompas en la pantalla con objetos que nos ayudaban en nuestra aventura como cascadas de agua o rayos. Tras eliminar un enemigo, éste se transformaba en un alimento que nos servía para aumentar nuestra puntuación.

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Existían 7 enemigos distintos normales, con sus diferentes características. Además había un jefe final llamado Grumple Gromit con un tamaño mayor que los normales. Además si tardabamos demasiado en eliminar a todos los enemigos aparecía uno especial que era invencible y que no desaparecía hasta eliminar a todos los enemigos. De este tipo había dos distintos: Baron von Blubba y Rubblen, que aparecía en unos niveles secretos a los que se accedía al llegar al nivel 20, 30 o 40 sin perder ninguna vida.
Lo novedoso del juego resultaba la posibilidad de jugar dos jugadores simultaneos, ya que en aquella época lo habitual en juegos de plataformas era que jugaran de forma alternativa. Aunque Taito ya había lanzado dos juegos previos con una mecánica parecida que sirvió de base: Chack’n Pop y Faityland Story. Tecnicamente su diseño era simple, con gráficos discretos y que cumplían. Respecto al sonido, los efectos estaban bien, y durante todo el juego te acompañaba una melodía muy repetitiva y pegadiza que pronto se hizo muy conocida.

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A pesar de que en un principio el juego parecía simple, algunos entresijos de su programación hizo que se retrasaran las conversiones a sistemas domésticos a pesar del gran éxito con las recreativas. De hecho la última fue en 1994 para Game Gear. La lista de conversiones es: Commodore 64, ZX Spectrum, Commodore Amiga, Atari ST, MSX, Amstrad CPC, X68000, PC (MS-DOS, 1989 y 1996), Apple II, Sega Master System, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation, Sega Saturn, Nintendo Entertainment System, Famicom Disk System, Sega Game Gear, teléfonos móviles y UltraCade’s Taito Arcade Classics. En 2005 salió para XBOX y PS2 dentro del recopilatorio Taito Legends.

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Rainbow Islands era la segunda parte del Bubble Bobble
La secuela del juego vino en 1987 de una forma muy original. Se trata de Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, en la que los protagonistas en esta ocasión tienen forma humana. A éste le seguiría Rainbow Islands Extra Version que era exactamente igual pero con los niveles con el orden alterado. En 1991 Parasol Stars, el tercer juego de la saga con más parecido al segundo. Siguiendo la misma linea en 1994 se edita Bubble Symphony. En 2005 se editaría para Nintendo DS una nueva versión que, aunque en 2D, aprovecha las nuevas tecnologías bajo el nombre de Bubble Bobble Revolution.

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En este video podeis ver un Time Attack de la version de Nes:

Bomberman noviembre 23, 2006

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Este post va dedicado al amigo JuMaFaS por su pasión al Bomberman.Aunque en su articulo encontrareis más y mejor información,intentaré ser lo más fiel posible.
Bomberman apareció por primera vez en 1983, y hoy en día, más de veinte años después, aún se publican juegos basados en la serie. Fue creado por la compañía japonesa Hudson Soft, creadora también del mítico Lode Runner.
El juego original carecia de un argumento. El juego simplemente consistía en ir colocando estratégicamente bombas en cada nivel con el objetivo de quitar obstáculos o eliminar enemigos. Estas bombas tardaban un tiempo en explotar y tenían un cierto alcance por lo que había que tener cuidado para no ser alcanzado por nuestra propia onda expansiva. Aparte se podían encontrar distintos objetos que nos ayudarían en la aventura como patines para ir más rápido, la posibilidad de lanzar a lo lejos la bomba de una patada, incrementar su alcance, etc…

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El juego además contaba con un modo multijugador en el que dos jugadores a la vez podían participar. Su simpleza era grandiosa, unos gráficos sencillos sobre unos laberintos bastante repetitivos no fueron impedimento para que el juego arrasara. A pesar de su sencillez, y como pasa en muchos casos, era tremendamente adictivo y las monedas caían una tras otra en los salones recreativos.Todo esto llevó a una rápida conversión a sistemas domésticos como ZX Spectrum y MSX en 1983, Nes en 1985 y TurboGrafx-16 en 1990.

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A partir de ahí surgieron una infinidad de secuelas. En 1991 saldría Bomberman II que aumentaría el número de modos de juego. En 1994 saldría Mega Bomberman que sería la inclusión de la serie en Sega para MegaDrive. Para SuperNintendo salió a partir de 1994 la serie SuperBomberman con un total de 5 juegos, siendo pioneros en la consola permitiendo cuatro jugadores simultáneos. Con el cambio generacional de consoloas a partir de 1997 saldrían Saturn Bomberman, Bomberman 64, Bomberman 64: Second Attack, Bomberman Hero y Atomic Bomberman, que aprovecharían las nuevas capacidad gráficas y sonoras. Posteriormente aparecerían para PC, GameCube y DreamCast diversas versiones online. Actualmente se ha lanzado Bomberman ActZero para XBox 360 y se prepara Bomberman Land para Nintendo Wii, aparte de versiones para Nintendo DS y Sony PSP.

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Aparte cabe destacar el merchandasing que tiene asociado la franquicia. aparte de todo tipo de muñecos, existe series de animación y comics con una cierta notoriedad en Japón.

20º Aniversario de Castlevania octubre 29, 2006

Posted by retrojuegos in Juegos 16bits, Juegos 8bits, MSX, Nintendo, Sega, Sony.
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Durante muchos años hemos podido disfrutar de muy buenos juegos de esta memorable saga. Que ha cautivado y sigue cautivando a mucha gente. Una saga cuya particular ambientación lo hizo especial. Castlevania cumple 20 años, y al parecer esta en plena forma, como se ha demostrado en el genial Dawn Of Sorrow para NDS.
A parecer, konami a motivo de celebración han realizado un pack limitado de Portrait Of Ruin. Que de momento esta asegurado que se vaya a comerciar en América.

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Desafortunadamente, no creo que llegue este preciado pack a nuestro país, pero en fin, que se le va a hacer.
Aqui os pongo un video muy bueno como motivo de dicho aniversario.Subid los altavoces y disfrutad de la magnífica música de este grandioso juego.

Esperemos que la saga, siga cuativando tanto como lo ha hecho hasta dia de hoy. Pero podemos decir,sin miedo, que Symphony Of The Night es hoy por hoy, el mejor juego de la saga.