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Chakra,tu tienda retro noviembre 3, 2008

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Apple II, Atari, Atari ST, Curiosidades, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Juegos de peliculas, MSX, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Pc-Engine, Recreativa, Sega, SNK, Sony, Spectrum, Tienda online, XBox.
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Gracias al amigo Alucard me he enterado de que tiene una página bastante chula en la que vende material retro y anime.Se trata de Chakra,una tienda online en la que podeis encontrar bastante material retro así cómo figuras de vuestras series favoritas de anime y cine.Espero que este post ayude en algo para que la gente visite la página y encuentre cosillas interesantes.

Prince of Persia noviembre 2, 2008

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En otras ocasiones he hablado del Prince of Persia en este humilde blog,pero nunca he hecho un analisis del juego original.Bien,quiero enmendar mi despiste y hablar un poco de este gran juego que Jordan Mechner creó en 1989.

La historia del juego es sencilla pero no por eso menos apasionante.El Sultán de Persia está de viaje,el visir deseoso de ser Sultán nos mete en las mazmorras y exige a la princesa que en el tiempo de 60 minutos decida si quiere casarse con él para ocupar el trono como marido y mujer ó morir.Cómo amado de la princesa,tendremos que abrirnos camino a traves de las mazmorras hasta llegar al Visir y matarlo en esos 60 minutos que dura nuestra aventura.
El juego salió originalmente en 1989 como ya hemos dicho para Apple II,pero pronto saldrian versiones para otros sistemas cómo Pc,Atari ST,Amiga y hasta Spectrum.Dado el éxito cosechado,en 1992 Prince of Persia también tendria port directos para consolas domésticas cómo Nes,Master System,Megadrive,SuperNintendo,etc…
Si decimos que este juego marcó un hito en la historia de los videojuegos no nos equivocamos ya que Jordan Mechner se baso en una tecnica un tanto desconocida por aquel entonces pero muy usada después en peliculas y otros juegos como Flashback ó Another World.Me refiero a la técnica llamada Rotoscopia en la cuál se graba a un actor para después recrear sus movimientos en el videojuego.Jordan no disponia de efectivos suficientes para contratar a un actor así que escogió a su propio hermano pequeño para filmarlo vestido con ropas blancas y estudiar sus movimientos.Hace poco se ha filtrado por internet parte del video en cuestión en el que Mechner se inspiró para crear los magníficos movimientos del principe en el juego.

Como no puedo poner el video en WordPress,en este enlace al blog oficial de Jordan Mechner lo teneis para que lo veais todos los que todavia no lo hayan visto.

En el año 2003,Ubisoft lanzaria el primer juego de una nueva saga del Principe de Persia para consolas de nueva generación como son Playstation 2 y XBOX,la trilogía de las Arenas del Tiempo,así como remakes para XBOX Live y port a telefonos móviles y consolas portátiles.Pero eso es otra historia que algún dia comentaré.
Sin duda estamos ante uno de los mayores juegos que ha podido dar el mundo de los videojuegos y un clásico por el que no pasan los años.Nadie deberia dejar de pasar la oportunidad de convertirse en principe y rescatar a nuestra amada no sin antes sortear peligros como precipicios,acertijos y puzzles varios en una mazmorra llena de sorpresas.
Para mas inri,en estos momentos se está rodando una pelicula basada en la nueva trilogía con Jake Gyllenhaal cómo principe.Esperemos que esté a la altura y que sea una buena pelicula de aventuras.

Un cuadrado Jake Gyllenhaal como Prince of Persia

Sopla el cartucho enero 22, 2008

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Con este peculiar nombre se presenta un nuevo blog dedicado a juegos retro que acabo de conocer gracias a que su creador me ha escrito un comentario.En él podemos encontrar articulos muy interesantes sobre la historia del videojuego retro,cómo la aparaición de las primeras recreativas,el Pong ó un articulo sobre el Tetris muy recomendable.

Creo que os gustará a los que amais lo retro que como yo soplamos los cartuchos para que funcionen 😛

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Barbarian Remake julio 6, 2007

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Aquí os dejo este pedazo de remake del Barbarian original,para que disfruteis cortando cabezas 😛

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Remake del Barbarian 

 Visto en AnaitGames

Sensible Soccer julio 3, 2007

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Sensible Soccer es un videojuego de fútbol desarrollado por Sony Imagesoft,aunque originalmente fué diseñado por Sensible Software para el Amiga . Salió a la venta en 1992 en Japón, y en 1993 en Estados Unidos y Europa. Se lanzó al mercado en los formatos más comunes del mundo de los videojuegos en aquella época: PC, Sega Master System, Sega Megadrive, Sega Mega-CD, Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System.

El juego pone especial énfasis en aspectos como el número de opciones para configurar el partido, los equipos a elegir (clubes y selecciones nacionales), las competiciones a jugar, etcétera, antes que en el apartado gráfico. Los partidos se juegan desde una perspectiva casi cenital, y los controles se reducen a las siguientes posibilidades: movimiento y efecto del balón (con el pad de control), pase largo, tiro a puerta, pase corto y entrada. La idea de los creadores era lograr un juego divertido y dinámico, antes que un complejo simulador de partidos de fútbol.

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Una de las curiosidades de este videojuego es que, dado que no contaba con licencia alguna por parte de la FIFA, no podía utilizar los nombres reales de los futbolistas o equipos federados. Sin embargo, en el juego se emplean de hecho tales nombres, introduciendo algún cambio en su deletreo (por ejemplo: “Frencisco Byyo”, en lugar de Francisco Buyo, o “Jusip Gyardiola”, en vez de Josep Guardiola). En el caso de los clubes, su nombre oficial ha sido reducido al de su ciudad, sin ninguna otra palabra que formara parte del mismo: el Ajax Amsterdam es en el juego “Amsterdam”, o el Fútbol Club Barcelona es sólo “Barcelona”. Sin embargo, a pesar de ello, las indumentarias de los equipos del juego son una réplica de las de los equipos reales.

Este videojuego tuvo una buena acogida por parte de la prensa española especializada en videojuegos (Hobby Consolas, TodoSega, Nintendo Acción, Micromanía), la cual lo calificó como un juego sencillo pero enormemente adictivo.

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Sin embargo, apenas unos meses más tarde del lanzamiento de este juego, “FIFA International Soccer” (FIFA Series) vería la luz. Su apartado gráfico y sus similares opciones supusieron la superación técnica y en cuanto a jugabilidad del primero de ellos, a pesar de que algunos juegos posteriores a ambos recogieran en parte el espíritu de “Sensible Soccer”, como sucedió con “World Cup USA ’94”.

Todavia hoy,muchos de los jugones siguen considerando a Sensible Soccer como el mejor juego de fútbol hecho para un videojuego.Además hace poco salió su nueva versión para consolas de última generación y pc con gráficos en Cel Shading.

Recordando al Prince of Persia junio 20, 2007

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Cómo hace unos dias está disponible en el bazar del Live de Xbox la nueva versión del Prince of Persia,quiero recordar el juego original en este video en el que se termina en 10 minutos a velocidad rápida en un pc japonés.

Retro Spiderman mayo 7, 2007

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Ya que nuestro amigo y vecino Spiderman está de actualidad con el estreno estos dias de su tercera (y floja) pelicula,quiero rendir un pequeño homenaje al superhéroe por excelencia con un pequeño resumen de su paso por las consolas de 8 y 16 bits.

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Su primera incursión en el mundo consolero llegó con Atari 2600. Spider-Man, desarrollado por Parker Brothers y comercializado en 1983 era un arcade de habilidad donde tomábamos el control de Spidey en una pantalla que simulaba un edificio. El Duende Verde estaba haciendo de las suyas, poniendo bombas y enviando criminales a todas las casas, y bajo las botas de nuestro héroe debíamos desactivar los explosivos, derrotar a los criminales arqueándonos en las telas de araña, o escalar de ventana a ventana. Todo en un límite de tiempo, lo que en altos niveles podía llegar a poner de los nervios.

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Spiderman (Atari 2600)

Después vendría Questprobe 2: Spiderman, la secuela de las aventuras conversacionals de Commodore 64 desarrolladas por Adventure International. Gráficamente recuperaba el sistema de artworks estáticos de la entrega anterior, y no ofrecía ningún tipo de secreto a nivel jugable, como era típico en el género. A partir de esta edición la franquicia comenzó a cojear muriendo en una tercera parte. Commodore 64 recogió otro arcade más basado en el héroe, The Amazing Spiderman, con temática similar al título de Atari 2600, desarrollado esta vez por Paragon Software.

Y con Amiga llegó la cuarta adaptación del héroe a los videojuegos. ¿El juego? El asombroso Spiderman, ahí ya no teníamos que enfrentarnos a Duende Verde, sino a Misterio, que había raptado a Mary Jane. Desarrollado por Empire en 1990, no alcanzó un mínimo de éxito ni por posibilidades ni por características.

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The Amazing Spiderman (Amiga/Pc)

El último producto lanzado antes de las 16bits fue Spider-Man: Return of the Sinister Six, una aventura de acción aparecida en NES y convertida posteriormente a Master System, GameGear y PC. El argumento nos llevaba a combatir la amenaza del Doctor Octopus, que quería dominar el mundo. Para ello contaba con el apoyo de villanos como Electro, Sandman, Misterio, Vulture o Hobgoblin, a quienes debíamos derrotar en fases como un santuario, una central eléctrica… Lnj se encargó de desarrollarlo.

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Spiderman:Return of the Sinixter Six(Nes/Master System/Game Gear)

Con la muerte de las consolas y ordenadores de 8bits y la posterior llegada de la siguiente generación, con Super Nintendo y Sega MegaDrive a la cabeza, Spiderman pudo aparecer en bastantes juegos: Marvel Super Heroes: War of the Gems (SNES), Spider-Man (MegaDrive), Spider-Man & Venom: Maximum Carnage, Spider-Man & Venom: Separation Anxiety, Spider-Man : The Animated Series, Spider-Man and the X-Men: Arcade’s Revenge, Spiderman: Lethal Foes, The Amazing Spiderman vs. The Kingpin (MegaCD) y The Amazing Spiderman: Web of Fire (Sega Megadrive 32x).

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Spiderman vs The Kingpin(Megadrive/Mega Cd)

Marvel Super Heroes: War of the Gems, como he comentado previamente, se trataba de un arcade en scroll lateral desarrollado por Capcom en exclusiva para Super Nintendo. Contaba con cinco personajes procedentes del universo Marvel, como Lobezno o Hulk, y claro está a Spiderman. La peculiaridad de éste con el resto de héroes era más que nada en el tema de habilidades, ya que podía lanzar bolas de telaraña, o correr más rápido de lo habitual.

Lo mismo podemos decir de Spider-Man and the X-Men: Arcade’s Revenge, otro “spin-off” con los X-Men y Spiderman por ahí en medio en el que el lanzaredes debía salvar en las primeras fases a los mutantes de Xavier, para posteriormente utilizarlos a ellos.

SEGA se encargó de Spider-Man para MegaDrive. Editado en 1991, nos encontrábamos con un Beat’Em Up genérico protagonizado por el héroe, la finalidad era derrotar a Octopus, que estaba sembrando el pánico en las calles de Nueva York. El título sería convertido posteriormente por Acclaim a Super Nintendo bajo el nombre de Spider-Man : The Animated Series. Se hicieron cambios en el argumento, ampliando la historia de Octopus con los hechos narrados en la serie de animación de Spiderman.

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Spiderman & Venom:Maximun Carnage(Megadrive/SuperNintendo)

 

Spider-Man & Venom: Maximum Carnage supuso para los jugones el producto que llevaban años esperando. Lanzado en Super Nintendo y Sega MegaDrive en el año 1994, siendo desarrollado por Software Creations, se trataba de un clon del laureado Final Fight de Capcom donde se nos permitía seleccionar entre Spiderman y Venom, su más acérrimo rival. La mecánica era avanzar por escenarios urbanos acabando con montones de enemigos hasta llegar a un jefe de final de fase, Carnage en el último nivel, un enemigo común a ambos personajes. Contaba con algunos cameos como la Gata Negra.

Bajo la premisa anterior, unir en un producto a las dos caras de la moneda (Spiderman/Venom), nació Spider-Man & Venom: Separation Anxiety, secuela espiritual del título anterior. De nuevo desarrollado por Software Creations y lanzado solamente un año después en los Estados Unidos, el enemigo común volvía a ser Carnage, que había escapado de su pseudo-prisión y había liberado a todos sus compañeros de fatigas.

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Spiderman & Venom:Separation Anxiety (Megadrive/SuperNintendo)

Super Nintendo aún recogió un producto más basado en el trepamuros, Spiderman: Lethal Foes. Esta vez no era un Beat’Em Up orientado al combate sino a la exploración, donde podíamos explorar los tejados de la ciudad, colgarnos de lado a lado en una perspectiva lateral, y claro está utilizar nuestros versátiles golpes para noquear a algunos entrometidos. La desconocida Epoch lo lanzó exclusivamente en los Estados Unidos en 1995.
Con la generación de las 16bits casi muerta, SEGA aún tuvo fuerzas para recoger dos aventuras de Spiderman en sus sistemas Mega CD y MegaDrive 32x. Para la primera plataforma apareció The Amazing Spiderman vs. The Kingpin, un arcade donde la meta era desactivar una bomba nuclear colocada por Kingpin, el cabecilla del crimen de la Nueva York del universo Marvel. Antes de llegar a las bombas decíamos enfrentarnos a villanos como Dr. Octopus, The Sandman, The Lizard, Hobgoblin, Venom, Electro, Misterio o Vulture, todo ello adornado con unos gráficos pseudo-3D y unas secuencias al más puro estilo Cell Shading.

The Amazing Spiderman: Web of Fire, título programado bajo la constante supervisión de SEGA por la desarrolladora Blue Sky, y destinado al periférico MegaDrive 32x fue lanzado en el año 1996. Como la mayoría de productos del superhéroe era un arcade de avance lateral.

Despues de todos estos juegos,nuestro trepamuros favorito protagonizaria más juegos para las consolas que llegaron después cómo Playstation,Nintendo 64,etc…

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En conclusión,sé que no me expando mucho en cada juego pero con este post sólo he querido rendir un pequeño homenaje como ya he dicho al superhéroe que desde pequeño me ha traido muy buenos ratos leyendo sus cómics y jugando a sus aventuras en las consolas.

Esperemos que en el futuro se sigan haciendo juegos de Spiderman para los formatos venideros y que se mejoren algunos actuales cómo el Spiderman 3 de Wii que graficamente deja mucho que desear.Una autentica pena que las compañias desarrolladoras no muestren interés en sus productos para Wii cómo Nintendo hace con los suyos que actualmente son lo mejor de esta magnífica consola,pero eso es otro tema.

Beta-Zero febrero 1, 2007

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Por culpa de Manu,he descubierto como él lo hizo el otro dia una página que no puede faltar en la visita diaria de cualquier aficionado a los juegos retro.Beta-Zero es una estupenda página llena de información y respuestas para todos los que amamos los videojuegos.También hay colecciones privadas que riete tú de la propia,que envidia el ver que alguien tiene un juego que quieres con toda tu alma cómo Snow Bros de Megadrive ó el Vampire Killer de la misma consola.

De todas formas doy las gracias a Manu por descubrirme esta maravilla retro.

También he encontrado una página donde se ve la evolución de las consolas desde la primera Oddyssey hasta la Wii.Muy interesante ver las versiones de Pong y el aspecto de las primeras consolas domésticas.

Viaje al centro de la tierra (Spectrum) enero 14, 2007

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Cuando nos enteramos de que Topo estaba preparando una super-producción basada en una novela de Julio Verne, todos nos sentimos un poco escépticos en cuanto a la posibilidad de que la versión de Spectrum; es decir, la que nos interesa, tuviera la grandilocuencia que el proyecto necesitaba.
La verdad es que era un reto, y los chicos de Topo decidieron demostrarnos que manejar un conjunto de bits para darles forma de magnífica aventura, con el mayor grado posible de realismo y fidelidad sobre el argumento original, es un reto, pero un reto posible.

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El juego se compone de tres fases diferenciadas. La primera, que es la formación de un puzzle, nos traslada al Londres del pasado siglo, donde el profesor Linderbroke descubre un antiguo pergamino, que representa el mapa de una isla, dentro del libro que acababa de retirar de la biblioteca. Ante nosotros aparecerá dicho pergamino durante unos segundos, tras lo cual se dividirá en once piezas que deberéis colocar en el orden correcto. El sistema es sencillo, ya que moveréis la pieza que deseéis hacia el hueco más cercano que hayáis dejado, pero no así su resolución, debido a que aún siendo pocas piezas, son muy semejantes entre sí.

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Una vez montado el puzzle, se nos ofrecerá la clave que os permite el acceso a la siguiente fase. Ésta se desarrolla en el interior del volcán del cual hay que escapar, teniendo como protagonistas al profesor, a su hija y a Axel, su prometido. El juego es una mezcla de arcade de habilidad, ya que hay muchas zonas en las que el ajuste fino será imprescindible, aunque también se necesita algo de estrategia para recorrer el volcán evitando los peligros que surjan, tales como arañas, ríos de lava, murciélagos o caídas desde grandes alturas.

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Por último, tras salir del volcán, nuestros tres protagonistas (o los que hayan sobrevivido a la fase anterior) se encontrarán en una selva llena de monstruos prehistóricos, como tiranosaurios, stegosaurios, pterodáctilos, etc., a los que habrá que eliminar o bien esquivar.
“Viaje al centro de la Tierra” es un programa que no necesitaría un nombre famoso para convertirse en un programa de éxito, ya que con su calidad basta.
Buenos gráficos, ajustado movimiento, alto nivel de dificultad y elevada capacidad de “enganche” son sus argumentos. Por si esto fuera poco, además, hasta es fiel a la novela de Julio Verne.
Se puede pedir más, pero creo que no es el caso.
viajepc.gifUno de los mejores juegos españoles de todos los tiempos, tanto por su variedad de fases como por su calidad en todas ellas. Desde la fase inicial, del puzzle, pasando por la del volcán y la de la selva, asistimos a un festín de excelentes y cuidados gráficos, en todas las versiones del juego.
Con ‘Viaje al Centro de la Tierra’, Topo pretendía dar el definitivo salto a otros mercados, incluyendo el japonés y el estadounidense, cosa que si no me equivoco no llegaron a conseguir.
En 8 bits destaca la versión Spectrum, dotada de un extraordinario colorido en la fase del volcán. Como anécdota, os diré que la versión para C64 no fue finalizada nunca (se interrumpió su desarrollo cuando estaban completados los dos primeros niveles).

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 Versión Amiga
La versión MSX es igual a la del ordenador de Sinclair, mientras que la de Amstrad CPC alterna fases iguales a la versión Spectrum con otras llenas de colorido (con gráficos excesivamente pixelados, eso sí).
En lo que se refiere a los 16 bits, las versiones de Atari ST y Amiga (son iguales) están muy por encima de la de PC, gracias a sus mejores gráficos (en PC es EGA 16 colores) y sonidos.

Bubble Bobble diciembre 3, 2006

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Ya que varios de mis queridos lectores me han pedido que hable sobre Bubble Bobble,les voy a satisfacer con este post sobre uno de los videojuegos más adictivos que existen gracias a Taito.

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Este sería el debut de los famosos dragones Bub y Bob (en japón Bubblun y Bobblun), que años más tarde volverían a estar en el candelero gracias a la serie de juegos de habilidad Puzzle Bobble, también publicados por Taito. En esta primera aparición se trata de un juego de plataformas, que introducía diversas novedades al panorama y que luego servirían de base para otros juegos como Snow Bros. Nuestros protagonistas se trasladan a la Cueva de los Monstruos para, como no podía ser de otra forma, rescatar a sus novias de las garras del malo malísimo.
Armados unicamente con su capacidad de lanzar pompas donde dejar atrapados a sus enemigos, Bob y Bub deben pasar por los distintos niveles. Cada nivel era una pantalla fija sin scroll, en la que había una serie de enemigos, siendo el objetivo de cada pantalla dejarla limpia de ellos. Para eliminar un eneigo había que introducirlo dentro de una pompa y entonces reventarla con la cola espinosa de uno de los dos dragones. Además había diferentes pompas en la pantalla con objetos que nos ayudaban en nuestra aventura como cascadas de agua o rayos. Tras eliminar un enemigo, éste se transformaba en un alimento que nos servía para aumentar nuestra puntuación.

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Existían 7 enemigos distintos normales, con sus diferentes características. Además había un jefe final llamado Grumple Gromit con un tamaño mayor que los normales. Además si tardabamos demasiado en eliminar a todos los enemigos aparecía uno especial que era invencible y que no desaparecía hasta eliminar a todos los enemigos. De este tipo había dos distintos: Baron von Blubba y Rubblen, que aparecía en unos niveles secretos a los que se accedía al llegar al nivel 20, 30 o 40 sin perder ninguna vida.
Lo novedoso del juego resultaba la posibilidad de jugar dos jugadores simultaneos, ya que en aquella época lo habitual en juegos de plataformas era que jugaran de forma alternativa. Aunque Taito ya había lanzado dos juegos previos con una mecánica parecida que sirvió de base: Chack’n Pop y Faityland Story. Tecnicamente su diseño era simple, con gráficos discretos y que cumplían. Respecto al sonido, los efectos estaban bien, y durante todo el juego te acompañaba una melodía muy repetitiva y pegadiza que pronto se hizo muy conocida.

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A pesar de que en un principio el juego parecía simple, algunos entresijos de su programación hizo que se retrasaran las conversiones a sistemas domésticos a pesar del gran éxito con las recreativas. De hecho la última fue en 1994 para Game Gear. La lista de conversiones es: Commodore 64, ZX Spectrum, Commodore Amiga, Atari ST, MSX, Amstrad CPC, X68000, PC (MS-DOS, 1989 y 1996), Apple II, Sega Master System, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation, Sega Saturn, Nintendo Entertainment System, Famicom Disk System, Sega Game Gear, teléfonos móviles y UltraCade’s Taito Arcade Classics. En 2005 salió para XBOX y PS2 dentro del recopilatorio Taito Legends.

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Rainbow Islands era la segunda parte del Bubble Bobble
La secuela del juego vino en 1987 de una forma muy original. Se trata de Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, en la que los protagonistas en esta ocasión tienen forma humana. A éste le seguiría Rainbow Islands Extra Version que era exactamente igual pero con los niveles con el orden alterado. En 1991 Parasol Stars, el tercer juego de la saga con más parecido al segundo. Siguiendo la misma linea en 1994 se edita Bubble Symphony. En 2005 se editaría para Nintendo DS una nueva versión que, aunque en 2D, aprovecha las nuevas tecnologías bajo el nombre de Bubble Bobble Revolution.

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En este video podeis ver un Time Attack de la version de Nes: