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Que ricura :D mayo 30, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades.
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No son una ricura?…

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Fabricando una carátula mayo 28, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades.
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Hace unos dias un amigo me regaló un cartucho pirata del Samurai Shodown para Megadrive.Conociendo lo que me gustan estos juegos,enseguida me dispuse a hacerme una carátula en la que meter el cartucho.

Anoche me puse a ello y la verdad es que no ha quedado nada mal,la foto de la cubierta pertenece al juego rpg basado en los personajes de SNK que salió para la Neo Geo CD,por lo demás creo que no está mal.Que opinais vosotros:

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PD:Observar la diferencia del cartucho original con el pirata

Ghost’n Goblins mayo 27, 2007

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Juegos, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Nintendo, Ordenadores 8bits, Pc, Recreativa, Sega, Sony, Spectrum.
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El caso que nos ocupa hoy de nuevo es el de una máquina recreativa que en su momento lideraba recaudaciones en su sala, que formaba corrillo de expectantes jugones sin calderilla, a la vez que quienes todavía no habían gastado su efectivo hacían rigurosa cola para echar unas partidas.

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Desde la primera toma de contacto, Ghosts’n Goblins te atraía lentamente. Enmudecido, expectante, el usuario se aproximaba a ver que era aquello de aspecto tan novedoso, que oscuras luchas eran las que se libraban en aquella recreativa.
Varias eran las causas de este repentino encantamiento (nunca mejor dicho) pero fundamentalmente se debían al sabor de boca que dejaban los elementos más destacados: un componente tenebroso, una música repleta de matices cargada de elegancia siniestra, la atmósfera… unas cualidades que se desprendían desde la primera escena, exigua introducción funcional,en donde nuestra bella princesa era arrebatada de nuestros brazos por las garras de un ominoso vasallo del mal.

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Versión Recreativa

Y a partir de ahí, empezaba todo. En una perspectiva lateral del bidimensionalismo más clásico, avanzabamos por diversas fases de un grafismo obscurecido en que un amplio catálogo de personajes sombríos iban sucediéndose en concordancia con los decorados. El inicio no podía ser más desolador, un cementerio plagado de lápidas de las que manaban zombies en abundancia, con algún que otro cuervo paliza, plantas carnivoras que nos escupían vete-a-saber-qué (pero que era dañino) y donde empezábamos nuestra acalorada búsqueda de items que facilitaran el avance. Así, podíamos ir cambiando nuestra lanza por armas varias, alguna mejor que otra (alguna incluso inútil del todo) para no sólo librarnos de esa aciaga plaga de ultra-tumba, sino también para tener posibilidades cuando llegabamos a los enfrentamientos contra los final bosses. Además cualquier error se pagaba caro, desprovistos incialmente caso de ser heridos de nuestra armadura (se iniciaba una simpática lucha contra las fuerzas del mal nada menos que en calzoncillos), caso de caer vencidos solía ser mucho lo que tocaba retroceder. De nuevo vuelta a empezar y, frecuentemente, a vacíar el monedero.

El juego concebido por Toshio Arima tuvo versiones excelentes para los 8 bits (Spectrum, Amstrad y Commodore) que recogiendo el espíritu del juego (espíritus en este caso) supieron amoldar su adicción a los recursos técnicos de cada soporte. Si bien aún quedaba por llegar su gran secuela en recreativa, los coletazos de este juego insigne como pocos han llegado hasta estos días, no sólo en el segundo volumen de los Capcom Generations (una opción más que recomendable para los usuarios de PSX/PS2). También existe una versión para Gameboy de la que lamentablemente no hemos sabido en todos los países,pero que si hemos podido disfrutar en su versión de GBA.

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Versión de GameBoy Color que no vimos aquí

Para una continuación de un juego de esta categoría, el reto a superar debía de contar con el cuidado y cariño necesario – y del que afortunadamente iba y va bien nutrida la nipona Capcom.- y fue así como 3 años después, en 1988, con Ghouls’n Ghosts se nos brindaba el regreso esperado: de nuevo el mundo del más allá se revelaba, y en unos escenarios remozados, repletos de avances gráficos, nuevos enemigos y mayor fluidez de movimientos y scroll (aún conservando el desplazamiento lateral en general, si bien se incrementaban las escenas en que nuestro protagonista debía ascender), nos encaminabamos a vengar a nuestra damisela, vilmente atacada en el primer acto.

Es muy probable que pese a la gran calidad de esta continuación, su aparición supuso mucho menos que la primera entrega. Ajeno a esta saga, un año antes Capcom había entusiasmado con Black Tiger, y la complejidad de la aventura había crecido lo suficiente para que un juego más lineal y obvio no tuviese tanta trascendencia. Aún así, los seguidores de Ghosts’n Goblins, por carisma, devoción y fieles a su fácil adicción disfrutaron de él con plena entrega, aunque las conversiones en 8 bits no tuvieron el éxito de la versión anterior. Sí habría que destacar la excelente adaptación a Super Nintendo, bajo el nombre Super Ghouls’n Ghosts, en que la jugabilidad tocaba techo en tanto los gráficos, con múltiples incursiones del característico Modo 7 de la primera época de la consola, ofrecían múltiples efectos visuales interesantes, especialmente en lo referente a las luchas con los ‘final bosses’.

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Versión para Super Nintendo del Ghoust’n Ghost

Desde aquella versión Super Nintendo, se puede decir que ha habido una molesta tranquilidad en los cementerios digitales donde tantas aventuras vivimos en la infancia. En 1993, también en SuperNintendo, se nos vendió como falsa secuela Demon’s crest, una continuación del género de Gargoyle’s quest (de aquella primera Gameboy) en que controlábamos a una gárgola que se enfrentaba a mil y una adversidades. Esa versión de SNES, pese a no ser en sentido estricto una continuación, recreaba un mundo gótico mil veces más opresivo y serio que el de la serie venidera; pese a ciertas semejanzas, todo era de una grandísima complejidad, muchos eran los elementos RPG, y el abanico de posibilidades que teníamos de desplazarnos era mucho mayor: no sólo lateralmente, sino en todas direcciones ayudándonos de las múltiples facultades de nuestro impresionante protagonista.

Gráficamente, con monstruos de variados tamaños y un amplio surtido de grandes “Bosses” (destacable y sorprendente que nada más empezar, nos enfrentáramos con uno) configuró uno de los juegos con más sabor y fuerza visual (y sonora, la música eclesiástica era impactante) de esta compañía, lejos de la subyacente amabilidad alegre de los Ghosts and Goblins y compañía, y así en definitiva siendo un juego diferente de otra escuela.

En definitiva,nos encontramos ante uno de los mejores juegos que hemos podido disfrutar en recreativas y en nuestros sistemas domésticos,cómo su más reciente conversión para PSP que es simplemente genial con gráficos en 2D y 3D que todo el mundo tendria que tener ya,una pequeña joya para esta consola de Sony.

Para quien no tenga el juego en ninguna de sus versiones aquí os dejo el enlace para que lo podais probar en su versión de NES.

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Pincha en la imagen para jugar
Bueno,yo os dejo que tengo que salvar a mi princesa de los zombies y espiritus de turno 😉

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La calavera de Pacman mayo 24, 2007

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Muchos de nosotros alguna vez nos hemos preguntado si nuestro simpático comecocos o Pac-man tendria dientes.Ahora esta pregunta tiene su respuesta gracias al artista francés Le Gentil Garçon que se ha currado esta calavera hecha en resina.Flipante 😛

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Via: PixFans

Dragon Ball real mayo 22, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades.
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Via Kirai,me encuentro este gracioso video de unos frikis argentinos bastante aficionados al manga y el anime que parodian una de las series de más exito,Dragon Ball.El caso es que esto no tiene nada que ver con videojuegos retro,pero como me ha parecido divertido pues lo pongo 😛 .

Además,el corto está bastante currado y tiene puntos muy buenos cómo el del Caballero del Armadillo 😀 así que no sé a que esperais para verlo boludos,jeje

Saludos.

Wallpaper de Sonic mayo 20, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Sega.
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Aprovechando que he cambiado otra vez la cabecera de Mario por la de Sonic,os dejo un bonito wallpapers del erizo azul.

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El mejor juego de lucha :-D mayo 20, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Juegos, Pc.
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Si me preguntais cual es para mi el mejor juego de lucha os diria sin pensar que el Street Fighter 2.Pues bien,me he encontrado con una nueva versión de este gran juego,pero mejorado notablemente ya que en él se han cambiado los personajes y escenarios por otros muy conocidos por todos nosotros a traves de una gran serie de tv.

Señoras y señores dejenme presentarles el que será para muchos el mejor juego de lucha de la historia,el aclamado por la crítica especializada:Street Chaves.

No,no se trata del presidente venezolano sino del gran Chavo del 8 que se ha aburrido en la vecindad y se ha propuesto repartir leches a todos los vecinos.

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Este juego adapta el Street Fighter pero con los personajes de dicha serie,así podremos elegir tanto al Chavo,Quico,Dña.Florinda,la Chilindrina y así hasta completar todos los protagonistas de esta singular serie.

Lo del titulo del post es coña pero lo que sí os aseguro es que os lo pasareis bien peleando con estos personajes y más si habeis visto la serie.Os lo podeis descargar aquí.

PD:Al ser un juego hecho en Brasil,tanto el titulo cómo los textos son en portugués.

Last Scenario mayo 17, 2007

Posted by retrojuegos in Juegos, Pc.
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Muchos de vosotros incluido yo, somos amantes de los RPG’s que antaño llenaron nuestras consolas de aventuras mágicas como Secret of Mana,Soleil,Terranigma,etc..Desde entonces los rpg’s que conocemos son muy distintos,exceptuando los juegos de GBA y Ds,así que siempre es un respiro recibir un juego como los de antes.

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Este Last Scenario,se trata de un juego hecho con el cada vez mejor Rpg Maker en el que los personajes están claramente inspirados en el manga japonés.El sistema de combate es por turnos y como nos dicen puede llegar a durar 30 horas de juego y 40 personajes distintos que conocer.

Para que os lo podais descargar aquí teneis el enlace al juego.Espero que lo disfruteis como lo hago yo,un saludo.

Prince of Persia en XBox Live mayo 15, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades, XBox.
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Ya ha salido el primer video de lo que será el clásico Prince of Persia para el XBox Live.Se trata de una versión con lavado de cara que en mi opinión es espectacular.Nuestro principe estará calcado de su versión más moderna que ya hemos podido ver en la trilogía llegada a nuestras consolas y ordenadores.

Los efectos son muy buenos y la música una delicia.Un estupendo remake para aquellos (pocos) que nunca hayan jugado al mítico Prince of Persia en cualquiera de sus versiones.

Cada vez deseo más una Xbox 360 😦 .Os dejo el video,un saludo.

Shining Force Trilogy mayo 10, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Nintendo, Sega.
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Me hago eco del llamamiento de Manu para que Sega se curre un juego con los tres primeros Shinig Force para cualquier consola,pero en especia para Nintendo DS que seria la más apropiada.

Una gran iniciativa por parte del amigo Manu para que todos los que querais voteis y firmeis aquí a ver si Sega nos hace caso.Yo ya he firmado,ahora os toca a vosotros.

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