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Final Fight en Dreamcast enero 31, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Sega.
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Un amigo me pasó el otro dia un disco para la Dreamcast en el que ponia Final Fight the last round.Cuál fué mi asombro al ponerlo y ver que podía escoger entre versiones pal y ntsc y distintos tipos de juegos en el mismo título,cómo la posibilidad de elegir la dificultad y escoger entre los ya conocidos protagonistas del juego y otros de la talla de Cammy,Guile ó FeiLong de Street Fighter 2,además de otros personajes.

Además el juego sorprende por sus gráficos y el elevado número de enemigos en la pantalla.Sin duda es un gran remake para una de las mejores consolas que han existido.

La página donde lo podeis descargar es Dc Evolution y en ella podeis encontrar otros juegos cómo por ejemplo las aventuras de Lucast Art tales cómo Monkey Island ó Indiana Jones y un monton de utilidades.

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Wallpaper Street Fighter enero 29, 2007

Posted by retrojuegos in Uncategorized.
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Cómo hoy he llegado tarde a casa y la verdad es que estoy cansado y deseando coger la cama ya, os dejo con un bonito dibujo/wallpaper de una de mis sagas favoritas de videojuegos: Street Fighter.

¿Que por qué este dibujo y no otro?,pues no lo sé.A lo mejor es que este dibujo cuelga en forma de póster en mi habitación y por eso lo pongo aquí.

Mil disculpas por no hacer un post como Dios manda pero el cansancio hoy puede conmigo,nos vemos.Me voy a la camita 😛

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Buenafuente y las consolas enero 26, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades.
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Me he encontrado un video en el que Buenafuente habla de las consolas en uno de sus monólogos más divertidos.Ya sé que este video se está viendo en varios blogs,pero como me ha gustado pues lo pongo para que los que no lo hayais visto lo veais aquí.Disfrutadlo…

Super Mario War enero 25, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Pc.
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Me he encontrado con un juego por internet bastante divertido y entretenido.Se trata de Super Mario War,un juego gratuito con un monton de personajes a elegir y muchos escenarios.Básicamente es lo que Super Smash Bros deberia haber sido en una consola de 16 bits 😛

Los personajes son de distintos juegos que todos conocemos cómo Mario,Sonic,Donkey Kong,Bomberman,etc…El juego consiste en saltar encima de tu oponente para aplastarlo,fácil al principio pero muy complicado al rato.Cómo recomendación os digo que el modo multijugador es genial,no me lo pasaba tan bien desde hace mucho con un juego de estas características.Además es multiplataforma ya que lo podeis bajar gratis para Pc,Mac,Linux e incluso consolas cómo PSP y Nintendo DS.

Un divertido juego que no podeis dejar pasar.Para bajaroslo pasaros por su página oficial aquí.

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Nintendo Virtual Reality enero 24, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Juegos 8bits, Nintendo.
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Navegando por VidaExtra,me he encontrado un video muy divertido en una exposición de la Universidad Carnegie Mellon de Pittsburgh (Pensilvania, EEUU), en la que hacían uso del Playmotion, una tecnología que, literalmente, nos “permite utilizar la pared de una habitación como superficie para videojuegos“. Con un proyector y un motor gráfico adaptado se puede hacer que cualquier persona interactúe con el fondo proyectado.

El caso es que la exposición es bastante divertida a pesar de estar en perfecto inglés norteamericano y se vé que los chicos se lo curraron bien cuando la hicieron,pero no me enrrollo más y os dejo con este divertido video.

Cambio de imagen enero 21, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades.
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Cómo veis he cambiado la imagen del titulo del blog.Es muy simple,pero me gusta el Mario pixelado dibujado en la pared,de todas formas espero vuestras opiniones de cuál os gusta más y si hay alguna sujerencia mejor que mejor.

Os pongo las tres imagenes que han acompañado a este blog desde que lo creé,a ver si os gustan.

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El gran juego de la Formula 1 enero 21, 2007

Posted by retrojuegos in Blogroll, Curiosidades.
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Este año la Formula 1 será todavia más emocionante y no solo porque Alonso estrene coche nuevo,sino porque el amigo Jumafas ha creado un divertido juego de apuestas llamado “El Gran juego de la Formula 1” ó para abreviar EGJF1.

La verdad es que me parece una gran iniciativa y una forma divertida de competir para ver quién es el que más sabe sobre F1.Por mi parte pienso participar aunque lo más seguro es que quede de los últimos 😛

Para poder leer las reglas podeis hacedlo en este enlace y también visitando el Blog der Jumafas.No espereis más he inscribiros.

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Snow Bros enero 19, 2007

Posted by retrojuegos in Juegos 16bits, Sega.
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En los tiempos gloriosos de la Megadrive, una compañía que se iba a iniciar en el mundo del videojuego llamada Toaplan, trajo a nuestro mundo Snow Bros: Nick y Tom,uno de los juegos al más puro estilo Bubble Bobble. El juego resultó ser un bombazo. Es uno de esos que nos “pega” a la pantalla, adictivo. Tenía lo importante: aportaba diversión, que gracias a ella hizo que a día de hoy sea un valorado clásico, aunque apenas lo podramos ver en algún sitio. La razón es sencilla; el tiempo se come todo.

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Pero hablemos un poco de las posibilidades del juego en sí. Tiene 30 niveles originalmente en la recreativa,pero en la versión Megadrive tiene bastantes más, al final de cada 10 nos encontramos un jefe  que debemos derrotar para pasar al siguiente nivel. La inolvidable Muerte nos agua todas las citas. Si pasamos demasiado tiempo en el mismo nivel, aparece una calabaza con capa y guadaña que intentará agraciarnos las jugadas. Lo mejor de todo: que este enemigo, imaginablemente inmortal, se desvanece de un golpe de nieve.

El modo de juego, es la sucesión de niveles, uno detrás de otro. Hasta que no recojamos los objetos que nos han dejado los enemigos no pasaremos al nivel siguiente, obviamente, pero es que éstos objetos desaparecen si no los cogemos (incluidas las pociones que incrementan nuestras habilidades). A medida que avancemos los niveles, ascenderá la dificultad de éstos, así como sus enemigos, el número de estos subirá y las plataformas serán más pequeñas (y por ello será más difícil atrapar a los enemigos en nieve).

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El objetivo del juego es tratar de derribar más enemigos de una vez. Todo es muy sencillo; sólo hay que echarle un poco de riesgo, subir saltando por el nivel hasta donde se encuentre el enemigo en la parte superior de la pantalla para entonces llenarlo de nieve, se convertirá en una gran bola esférica, lo empujaremos y se llevará a todos los enemigos que toque con él. Sencillo pero glorioso, como todos los grandes placeres de la vida 😛
Si hacemos un gran combo nos saldrán objetos extra, las pociones. La roja aumenta la velocidad de nuestro personaje, haciendo que sea más ágil; la azul aumenta la potencia de nuestro tiro y la facilidad de encubrir a los enemigos en nieve; y la amarilla hace que el alcance del disparo de nieve sea más longitudinal. Pero claro, una vez que nos eliminen, adiós a estas habilidades (y adiós a una vida, por supuesto). Y si derribamos a todos los enemigos de una, aparecerán billetes que nos darán 10000 puntos.
El juego es una delicia y cómo he dicho antes, ahora mismo es muy dificil de conseguir,a noser que quieras pagar los 199 euros que vale el cartucho japonés de la consola de Sega.Un capricho sólo para los más agraciados monetariamente 😉

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Ni que decir tiene que este es uno de los juegos que espero que algún dia sea mio,a ver si lo consigo más barato de lo que cuesta ahora.

No sé si el juego llegó a España,creo que a Europa si por lo que he leido por ahí,pero si alguien lo quiere lo puede importar de Japón que es donde se puede conseguir.

Un saludo a todos y que lo paseis bien jugando al Snow Bros.

Reedicion de Another World enero 17, 2007

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Juegos 16bits, Pc.
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Los que en su dia jugaron al fantástico juego Another World en Megadrive ó en otra plataforma,estamos de enhorabuena ya que se cumplen 15 añitos desde que salió al mercado y para celebrarlo lo van a reeditar en Pc de la mano de su creador y con muchos extras y mejoras.

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Su creador Eric Chahi, le propuso a Elektrogames sacar a la venta una edición para coleccionistas aprovechando la ocasión, cosa a la que la compañía accedió. Y en estas estamos cuando Proein anuncia que ha llegado a un acuerdo con Elektrogames por el que dicha edición, para PC, saldrá en nuestro país en febrero de este año. Estos son los extras con los que contará el juego:

  • Documental exclusivo del making of del juego
  • Banda sonora original remezclada
  • Libro de arte del desarrollador y bocetos exclusivos, con más de 50 páginas que recogen todo el proceso de desarrollo del juego
  • Libro técnico para programadores de juegos
  • La firma del creador, Eric Chahi
  • Resolución de 2048×1600

Una excusa perfecta para volver a ese “otro mundo”,lo esparemos con impaciencia.

Fuente: Vida Extra

Viaje al centro de la tierra (Spectrum) enero 14, 2007

Posted by retrojuegos in Amiga, Amstrad, Atari, Juegos 16bits, Juegos 8bits, MSX, Ordenadores 8bits, Pc, Spectrum.
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Cuando nos enteramos de que Topo estaba preparando una super-producción basada en una novela de Julio Verne, todos nos sentimos un poco escépticos en cuanto a la posibilidad de que la versión de Spectrum; es decir, la que nos interesa, tuviera la grandilocuencia que el proyecto necesitaba.
La verdad es que era un reto, y los chicos de Topo decidieron demostrarnos que manejar un conjunto de bits para darles forma de magnífica aventura, con el mayor grado posible de realismo y fidelidad sobre el argumento original, es un reto, pero un reto posible.

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El juego se compone de tres fases diferenciadas. La primera, que es la formación de un puzzle, nos traslada al Londres del pasado siglo, donde el profesor Linderbroke descubre un antiguo pergamino, que representa el mapa de una isla, dentro del libro que acababa de retirar de la biblioteca. Ante nosotros aparecerá dicho pergamino durante unos segundos, tras lo cual se dividirá en once piezas que deberéis colocar en el orden correcto. El sistema es sencillo, ya que moveréis la pieza que deseéis hacia el hueco más cercano que hayáis dejado, pero no así su resolución, debido a que aún siendo pocas piezas, son muy semejantes entre sí.

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Una vez montado el puzzle, se nos ofrecerá la clave que os permite el acceso a la siguiente fase. Ésta se desarrolla en el interior del volcán del cual hay que escapar, teniendo como protagonistas al profesor, a su hija y a Axel, su prometido. El juego es una mezcla de arcade de habilidad, ya que hay muchas zonas en las que el ajuste fino será imprescindible, aunque también se necesita algo de estrategia para recorrer el volcán evitando los peligros que surjan, tales como arañas, ríos de lava, murciélagos o caídas desde grandes alturas.

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Por último, tras salir del volcán, nuestros tres protagonistas (o los que hayan sobrevivido a la fase anterior) se encontrarán en una selva llena de monstruos prehistóricos, como tiranosaurios, stegosaurios, pterodáctilos, etc., a los que habrá que eliminar o bien esquivar.
“Viaje al centro de la Tierra” es un programa que no necesitaría un nombre famoso para convertirse en un programa de éxito, ya que con su calidad basta.
Buenos gráficos, ajustado movimiento, alto nivel de dificultad y elevada capacidad de “enganche” son sus argumentos. Por si esto fuera poco, además, hasta es fiel a la novela de Julio Verne.
Se puede pedir más, pero creo que no es el caso.
viajepc.gifUno de los mejores juegos españoles de todos los tiempos, tanto por su variedad de fases como por su calidad en todas ellas. Desde la fase inicial, del puzzle, pasando por la del volcán y la de la selva, asistimos a un festín de excelentes y cuidados gráficos, en todas las versiones del juego.
Con ‘Viaje al Centro de la Tierra’, Topo pretendía dar el definitivo salto a otros mercados, incluyendo el japonés y el estadounidense, cosa que si no me equivoco no llegaron a conseguir.
En 8 bits destaca la versión Spectrum, dotada de un extraordinario colorido en la fase del volcán. Como anécdota, os diré que la versión para C64 no fue finalizada nunca (se interrumpió su desarrollo cuando estaban completados los dos primeros niveles).

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 Versión Amiga
La versión MSX es igual a la del ordenador de Sinclair, mientras que la de Amstrad CPC alterna fases iguales a la versión Spectrum con otras llenas de colorido (con gráficos excesivamente pixelados, eso sí).
En lo que se refiere a los 16 bits, las versiones de Atari ST y Amiga (son iguales) están muy por encima de la de PC, gracias a sus mejores gráficos (en PC es EGA 16 colores) y sonidos.