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Feliz año nuevo a todos diciembre 31, 2006

Posted by retrojuegos in Uncategorized.
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Pues otro año acaba ya y otro empieza de nuevo.Espero que el 2007 sea mejor que este y que la PAZ se establezca ya de una vez,aunque eso lo dudo mucho,sólo hay que ver los sucesos de ayer mismo 😦 .

Pasando de tema,espero de verdad que este año traiga muchos buenos juegos a nuestras consolas y que podamos contarlo por aquí.A todos los que esta noche salen,que se lo pasen muy bien,que no beban mucho y que no conduzcan si están borrazuchos que quiero seguir leyendoos.

Lo dicho,¡¡Feliz Año Nuevo!! y que no os atraganteis con las uvas 😛

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New Zealand Story diciembre 31, 2006

Posted by retrojuegos in Amstrad, Juegos 16bits, Juegos 8bits, Nintendo, Ordenadores 8bits, Sega, Spectrum.
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 Hoy quiero hablar de un juego de plataformas que me encantó desde la primera vez que lo ví y lo jugué hace ya muchos años.Supongo que muchos lo conocereis ya que es uno de los mejores juegos de Taito y un gran plataformas.
En primer lugar, centrándonos en el argumento de la aventura, la trama es bastante simple y algo tópica, unos cuantos kiwis viven felices y tranquilos en el zoo de Auckland (la ciudad más grande de Nueva Zelanda para los despistados en Geografía), hasta que un día una malvada morsa llamada Wally Walrus (genial nombre), rapta cual hombre del saco a todos los animalillos indefensos dispuesto a darse un gran banquete ¿todos? ¡No! Un irreductible kiwi llamado Tiki consigue escapar…y adivina a quién le toca ahora salvar a sus amigos y a su novia…

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El juego apareció inicialmente como máquina arcade en 1988, en los años sucesivos se hicieron diferentes conversiones para Spectrum, Amstrad, Commodore, TurboGrafx, Master System, Nes, FM Towns Marty, y Mega Drive, siendo esta última completamente distinta en lo que se refiere al diseño de los niveles, dándoles un enfoque más surrealista si cabe.
El objetivo de cada nivel es encontrar la jaula donde se encuentra preso alguno de nuestros compañeros de zoológico en un determinado período de tiempo, ya que si nos demoramos mucho un extraño demonio con un tridente y un reloj aparecerá e irremediablemente nos quitará una de nuestras preciadas vidas. En un principio, podríamos pensar que se trata del clásico plataformas lineal en el que debemos avanzar de izquierda a derecha de la pantalla, sorteando obstáculos y acabando con los enemigos que se nos pongan por delante, nada más lejos de la realidad, el planteamiento de los niveles en los que se divide el juego es más bien algo laberíntico, formado por numerosas plataformas, pasillos secretos y caminos sin salida que no conducen a ningún lado.

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Todo esto, claro está, se verá además complicado por la intervención de una buena cantidad de enemigos, esbirros de Walrus que aparecerán como de la nada de una especie de puertas dimensionales bastante extrañas. Uno de los aspectos más siginificativos del juego es que a diferencia de la mayoría de los plataformas, en “The New Zealand Story”, nuestro personaje no muere si entra en contacto con el cuerpo del enemigo (a no ser que éste se encuentre recubierto por pinchos, llamas o cosas por el estilo que si nos provocarán la muerte), sólo perderemos una vida si somos atacados con algún tipo de proyectil. Lógicamente, Tiki tampoco es manco, y se hace valer de un arco y flechas para poder acabar con todo aquel que le corte el paso, pudiendo además obtener otras armas de nuestros enemigos, como bolas de fuego o pistolas-láser, para eliminar más cómodamente a los malosos 😛 .

Otra característica peculiar es que en muchas ocasiones Tiki necesitará volar para llegar a partes elevadas o a la hora de descender lentamente en sitios peligrosos, pero cualquiera que conozca un poquito la fauna neozelandesa, sabrá de sobra que los kiwis son aves no voladoras ¿qué quiere decir esto?. Efectivamente, nuestro amigo tiene que usar globos de diferentes tipos, colores y tamaños para poder desplazarse verticalmente por el escenario. Estos útiles aéreos serán en la mayoría de las ocasiones sustraídos a los enemigos, con la consiguiente dificultad que ello conlleva. Debemos disparar al dueño del globo, con cuidado de no explotar este, de la misma forma que si nos revientan el nuestro en pleno vuelo caeremos irremediablemente.

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En general el aspecto gráfico es muy colorido y agradable, con un diseño de personajes muy original. Tiki aparece caracterizado con unas graciosas zapatillas deportivas, la escena inicial en la que Walrus rapta a los kiwis metiéndolos a todos en un saco es cuanto menos curiosa, y los enemigos son en su mayoría animales como gatos, lagartos, moluscos, etc. Y a grandes rasgos están muy bien definidos gráficamente, además los escenarios son coloridos y tienen detalles que nos ayudan a completar la aventura, flechas que nos indican por dónde ir hasta el final del nivel, señales que nos avisan de sitios en los que no hay salida o simplemente simpáticos carteles que hacen más ameno el aspecto visual del juego. En cuanto al movimiento, es bastante fluido y nuestro protagonista responde perfectamente a los controles, aunque quizá en algún momento el elevado número de enemigos en pantalla pueda confundirnos un poco.

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“The New Zealand Story” se puede considerar un clásico de las plataformas, ya que posee diversión, adicción, y una dificultad bastante alta. Además cuenta con todos aquellos detalles característicos que hemos resaltado y que le diferencian de la gran mayoría de juegos de plataformas que existían en el momento de su aparición como arcade. Muchos lo jugamos de pequeños en distintas máquinas, Master System, Nes, Spectrum, TurboGrafx… salvando las distancias todas las conversiones son bastante buenas y todas tienen en común el mismo elemento: la elevada dificultad que curiosamente en vez de hacernos claudicar, nos motivaba para seguir intentándolo una y otra vez. ¿Cuánto tiempo de práctica tuvimos que emplear para que Tiki pudiera salvar finalmente a su novia Phee-Phee y a sus amigos? ¿Cuántos aprendimos por medio de este juego que los kiwis eras una aves que vivían en las antípodas? Simplemente, muy bueno.

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De piedra diciembre 28, 2006

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Nintendo, Sega.
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Cómo el titulo del post me he quedado al leer esta mañana que Nintendo ha llegado a un acuerdo con Sega para crear una MegaDrive de nueva generación.

De lo que he podido leer,la nueva consola de Nintendo/Sega será prácticamente igual a la antigua exepto por su sistema de juegos que en vez de cartuchos serán en discos Blue-Ray.Sin duda es una noticia estupenda,más para los amantes de la antigua consola de Sega.

Sobre el precio no se sabe nada ya que está prevista que salga a la venta sobre el 2008 más o menos aunque ya hay previstos varios titulos que harán las delicias de más de uno cómo por ejemplo un nuevo Sonic y un juego de lucha tipo Capcom vs SNK pero con personajes de Nintendo vs Sega.

Esperemos que el proyecto siga adelante por el bien de todos los fans de Megadrive.

Mi colección de consolas diciembre 27, 2006

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Nintendo, Sega.
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Hace tiempo queria poner un post sobre las consolas que tengo en estos momentos y creo que ha llegado la hora de hacerlo.Me gustaría tener más consolas pero ni el dinero,ni el espacio,ni las ganas (para que negarlo) me dejan hacerlo.En fin,supongo que soy afortunado al menos de tener las que poseo ahora mismo ya que me han dado y me dan muchas horas de diversión.

Así que empecemos:

Dreamcast con 4 mandos,dos visual memory,una memory card normal,pistola,teclado y ratón.

Megadrive 1 modificada para soportar juegos en pal/ntsc y 50/60mhz,modem,2 mandos y cable euroconector

Megadrive 2,cable para euroconector y 2 mandos

Super Senga (clónica de MegaDrive idéntica a la primera versión de esta),incluye 2 mandos y soporta tanto juegos pal/ntsc cómo 50/60mhz

Master System 2,incluye Alex Kidd en memoria,2 mandos y pistola

Master System 3 Impact (edición especial brasileña),incluye Sonic en memoria y 2 mandos

Playstation,2 mandos y 5 memory card

Nintendo DS

Cómo veis la mayoria son de Sega que es mi debilidad,pero también he tenido otras que ya no tengo cómo por ejemplo Neo Geo Pocket,GameBoy Color y una clónica de Nes.

Me faltan algunas en mi colección,cómo la Saturn ó la Master 1,espero tenerlas algún dia cómo la Wii ó la Xbox 360 y puede que quizás la Playstation 3 😛

Pero eso es otra historia…

Varios anuncios diciembre 26, 2006

Posted by retrojuegos in Anuncios TV, Curiosidades.
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Cómo en estos dias tengo poco tiempo para escribir,ya que el trabajo consume mi tiempo parcialmente,os dejo con unos cuantos anuncios que seguramente se emitieron en alguna navidad pasada para vender nuestros queridos retrojuegos 😀

Que los disfruteis.

Anuncio del Phantasy Star de Master System (4 mb de Ram!!)

Anuncio americano de Nes y Zelda,con rap incluido

Anuncio de Megadrive japonés

Tres anuncios de Street Fighter 2 para SuperFamicom

Bueno,pues no vemos pronto.Sigan pasando unas buenas navidades,yo me voy a seguir trabajando….si es que soy un pringao 😛

Ya se acerca PapaNoel diciembre 22, 2006

Posted by retrojuegos in Uncategorized.
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Pues otro año más es navidad y nos damos cuenta de que ha pasado todo muy rapido,como siempre.El Domingo vendrá el gordo vestido de rojo para traer a los niños que sean buenos muchos juguetes a la espera de que sus majestades los Reyes Magos les traigan más.

A nosotros,los consoleros que pasamos la mayoría de los 30 años ya esperamos que algún detalle relacionado con los videojuegos caiga para ampliar nuestra pequeña colección.Por mi parte no espero nada ya que no suelo recibir regalos consoleros,esos ya me los regalo yo.Pero a todos vosotros os deseo que os regalen muchas consolas y juegos.

¿Mi regalo perfecto esta navidad?,pues sin duda seria la Wii con el maravilloso Zelda Twilight Princess.También no le haria ascos a algunos juegos de Megadrive que estoy buscando (Chiki Chiki Boys,Shinobi 3,Street of Rage 3,etc…),una PSP y ya entrando en otro tipo de regalos pues algun buen libro cómo Eragon (pelicula malisima,pero el libro es muy bueno) ó alguno sobre vampiros que me gusta mucho el tema.

Supongo que como me acaban de dar el piso pues la mayoria de regalos serán para él,así que me tendré que resignar y aguantarme con lo que tengo.Pero eso si,en cuanto me compre una televisión de plasma alguna consola de nueva generación cae fijo 😛 .

Bueno,no me enrollo más.Solo desearos a todos unas felices fiestas y que lo paseis lo mejor que podais con vuestras familias y amigos.Que os regalen muchas cosas y que lo conteis después.

Un saludo a todos.

Comix Zone ( Megadrive) diciembre 20, 2006

Posted by retrojuegos in Juegos 16bits, Sega.
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Comix Zone es, sin duda, el sueño hecho realidad de muchos lectores de cómics: meterse en la piel de un dibujo y adquirir sus poderes, su fuerza y también sus debilidades. Pues bien, en este juego encarnamos a Sketch Turner, dibujante afincado en Nueva York que, un buen día, durante una tormentosa noche, es sorprendido por el malo de una de sus historietas. El susodicho personaje pretende matarle y nada mejor que introducirle en sus propios dibujos e infestar éstos de criaturas que harán la vida imposible a nuestro protagonista.

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Básicamente esa es la historia del juego. A partir de ahí Turner irá descubriendo lo que se trama en sus dibujos (que no son nada de lo que él había hecho) y, además de salvar la ciudad que el malo de turno pretende dominar, salvarse él.

Comix Zone es un beat’em up de toda la vida, es decir, iremos pasando pantallas y fases hasta encontrarnos con el jefe final. ¿Que novedad pues incorporaba este título? Pues que dichas fases fuesen las viñetas de un cómic. El estilo de juego es novedoso: entraremos en una viñeta y allí tendremos que hacer algo para poder pasar a la siguiente: matar a unos cuantos enemigos (son duros de pelar), encontrar una combinación para salir, romper unos ventiladores, o realizar cualquier acción necesaria. Cuando hayamos completado la viñeta podremos pasar a la siguiente que elijamos, puesto que habrá momentos que podamos pasar a la de nuestra derecha o izquierda, a una inferior o a una superior, según la situación de la página en la que nos encontremos.

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Esto significa que la misma fase puede ser completada por distintos caminos y con diferente dificultad. Puede que recorramos 8 viñetas complicadas o 15 de dificultad moderada pero que llevan más tiempo para completarlas.

El juego es un cómic, por lo que nos encontraremos con los elementos típicos de estos: bocadillos, onomatopeyas y recuadros explicativos. Los bocadillos son graciosos puesto que nos muestran, además de partes de la historia, comentarios de los personajes del juego, tipo “toma esa”, “por ahí no paso” y cosas por el estilo. Las onomatopeyas aparecen al hacer sonidos: por ejemplo, al dar un golpe o explotar algo. Los recuadros explicativos sirven para situarnos en la acción. Es decir, como en un cómic de toda la vida. Tales añadidos harán del juego una experiencia aunque menos curiosa.

La dificultad del juego es tremendamente alta por varias razones: la primera es que no disponemos de vidas, sino simplemente de una barra de vida que bajará fácilmente; no existen los passwords, así que si te matan a empezar de nuevo todo; ni siquiera nos dan continues para poder enmendar un poco. Pero, aparte de eso, los enemigos son tremendamente complicados de vencer en fases avanzadas: aparte de que hay que atinarles bien, debemos cubrirnos de sus golpes, que serán muchos y fuertes, por lo que cada combate se convertirá en un round de cualquier juego de lucha.

Por el contrario, el control de Sketch es fácil: con los 6 botones del pad podremos saltar, cubrirnos, golpear y usar los 3 items de nuestro inventario. Los items que encontraremos en el juego son varios: cuchillos que podremos arrojar, bombas, pociones (muy escasas), un puño que desatará nuestro poder más superheroico (que reventará literalmente las viñetas), y nuestra inseparable (así debería ser) rata. La rata, aparte de atacar con una descarga eléctrica, servirá para atravesar zonas conflictivas y activar interruptores.

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Los ataques de Turner son las típicas patadas y puñetazos, bastante espectaculares y bien conseguidos. La cantidad de movimientos es suficiente: patadas bajas, patadas voladoras, puñetazos altos, bajos, patadas de kung-fu, etc. Aparte de todo eso, Sketch tiene una habilidad especial: puede arrancar un poco de papel de cualquier página y con él hacer un avión de papel que asestara un golpe bastante potente a cualquier enemigo. El problema de ese ataque es que quita vida, dado el esfuerzo que debe suponer para Sketch arrancar el papel.

Pero aparte de la dificultad, el juego posee otra característica en contra: la duración. Sólo tenemos 6 niveles en los que jugar, compuestos por pocas viñetas, aunque cada vez sean más difíciles de superar. Esto, unido a lo anteriormente dicho de la dificultad, convierte Comix Zone en una experiencia para expertos y para pacientes que no les importe recomenzar varias veces.

Técnicamente el juego es notable. Comenzando por los gráficos, decir que son dibujos muy al estilo Marvel, coloridos a más no poder y con muchos detalles interesantes. Unos fondos muy bien hechos bajo una historia muy original. Aparte de eso, las animaciones están muy bien conseguidas, puesto que los movimientos son tremendamente reales y muy poco forzados.

Pero si bien en los gráficos es bueno, en el sonido lo es más aún: existen sonidos de cualquier cosa, todos muy bien conseguidos, como, por ejemplo, el fuego, la lluvia, etc. A tener en cuenta que ciertos elementos sonoros como el agua impactan sobre la viñeta, por lo que el sonido será el de las gotas golpeando en el papel. Un detalle curioso y sin duda muy de agradecer. Pero en este apartado lo realmente bueno es la música. Comix Zone tiene 20 canciones, que si bien siempre son variaciones de la misma, son muy pegadizas, no cansan, suficientemente variadas y con una composición bastante agradable y acorde con el juego.

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En conclusión, Comix Zone atesora una de las virtudes mas deseadas por cualquier juego y jugador: la originalidad, pero que pasa desapercibida ante un juego corto y dificultoso que nos provocará abandonarlo al poco tiempo si no somos capaces de avanzar con paso firme. Como nota a tener en cuenta, el juego está traducido (aunque sea poco lo que haya que traducir) a cuatro idiomas (inglés, alemán, francés y español). Muchos deberían aprender ahora.

Aventura Original diciembre 17, 2006

Posted by retrojuegos in Amstrad, Juegos 8bits, MSX, Ordenadores 8bits, Pc, Spectrum.
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La aventura original tuvo el mérito de ser la primera aventura conversacional que se veía en los comienzos de los años ochenta. Creada originalmente por dos informáticos ingleses bajo el nombre de Adventure, fue la empresa española Dinamic, la que popularizó este género adaptando esta aventura y adecuando el guión al castellano. Al frente de AD (Aventuras Dinamic) se encontraba Andrés R. Samudio, un valenciano que junto a un grupo de entusiastas empezó a desarrollar nuevas aventuras gracias a las nuevas herramientas de desarrollo conocidas como parsers. Gracias a AD y al apoyo mostrado por revistas especializadas en aquellos sistemas a este tipo de juegos y sobre todo a las compañías españolas, se puede considerar a la década de los ochenta como la edad dorada del software español.

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Pero, ¿Que es una aventura conversacional? Los más jóvenes del lugar tal vez eso de aventura conversacional les suene extraño, pero este género gozó durante la época de los ochenta y comienzos de la siguiente década de un éxito bastante alto. En parte debido a que se adaptaba bastante bien a las características de los ordenadores de 8 bits como el Sinclair Spectrum y el Amstrad y también gracias a su ingenioso guión. Una AC no era más que un juego en el que la imaginación jugaba un papel fundamental para el desarrollo del juego y la descripción de los escenarios.

El jugador debía siempre introducir las órdenes mediante el teclado, en un lenguaje coloquial y aplicando ordenes que daban lugar a diferentes situaciones en función de las mismas. Así, con los primeros parsers, las órdenes debían ser muy exactas si no se quería llegar a equívocos, aunque con la aparición del novedoso PAWS, el desarrollo de la acción se simplificaba mucho, permitiendo introducir ordenes más sencillas y creando personajes secundarios que eran más que simples objetos inanimados.

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Como decía anteriormente, La Aventura Original fue una adaptación de un juego llamado “Adventure”. Por si os sirve de algo, era el juego al que jugaba Tom Hanks en su película “BIG” a comienzos de los años 90. Aunque AD mantuvo las señas de identidad del juego original si que realizó ciertos cambios en el argumento y la historia, dividiendo en dos partes la aventura y comenzando la historia en el exterior de la cueva original. Al final de esta primera parte conseguíamos abrir una reja y acceder a la cueva donde se desarrollaba la aventura original.

Además, AD incluyó varios elementos fantásticos como un elfo con muy poco sentido de la orientación y un enano con bastante malas pulgas que se podía encontrar en el volcán al sureste del escenario. Con más de cien localizaciones todas con su correspondiente imagen, permitiendo el uso de una letra tan española como la eñe y construcciones verbales más complejas que el parser entendía a la perfección.

El argumento de esta adaptación estaba diferenciado en dos partes, en la primera había que conseguir recoger lo esencial para poder sobrevivir en el complejo mundo subterráneo, buscar la entrada a la gran caverna y encontrar algo que permitiese la entrada a la misma, bien mediante la combinación de varios objetos o interactuando con los diferentes personajes y escenarios.

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Una vez obtenido la clave para poder acceder a la segunda parte de la aventura (que variaba en función de lo bien que lo hubiésemos hecho en la primera), el jugador se adentraba en el interior de la misteriosa cueva y tenía que, mediante el uso de la magia y su ingenio, derrotar a los monstruos que habitaban en la gran caverna y poder recoger así los catorce tesoros de los reyes enanos y elfos.

En lo que respecta a los aspectos que más interesan a los jugadores, sonidos y gráficos, La Aventura Original adolecía de todo esto. Ya que debido a las limitaciones de los sistemas en que se basaban era imposible dar más por menos. Aún así el juego presentaba novedades respecto al original, con imagénes estáticas descriptivas (todo lo descriptivas que daba un ordenador de 16 colores simultáneos en pantalla) de cada situación y que terminaban de apoyar lo que se podía leer en los textos. Las imágenes, pese a dicha calidad y nivel de detalle cumplían su cometido; apoyar lo leido en los textos. Respecto al sonido, no se puede realizar ningún comentario sobre su calidad, ya que en este tipo de juegos no se daba la posibilidad de escuchar ningún sonido durante el juego, tan solo se puede oir el sonido que se produce al teclear las correspondientes órdenes en el juego.

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¿Quiere decir esto que el juego es malo? No tiene porqué. En aquella época había que afinar mucho el sentido de la originalidad y la jugabilidad, por lo que en el caso de las aventuras conversacionales, de las que luego derivarían las aventuras gráficas, el grueso del interés del juego se basaba en los textos y la capacidad narrativa del guión con tal de hacer que el jugador buscase las soluciones a partir de un texto, una simple imagen estática y mucha imaginación.

En definitiva, estamos ante una de las reliquias del software español, que visto desde la perspectiva del siglo XXI puede resultar tosco, primitivo y poco vistoso, pero que hace cerca de 20 años era considerado una auténtica joya de la que en su día fue la época dorada del software hispano.

Enfermo yo?que vá hombre… diciembre 14, 2006

Posted by retrojuegos in Curiosidades.
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Me acabo de encontrar esta foto de sobra conocida ya en el mundo de los videojuegos.Se trata de la habitación de un aficionado a los videojuegos que no se contenta con tener una consola y comprar sus juegos,sino que se compra todas con todos los juegos y accesorios existentes.

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La verdad,no sé de donde sacará el dinero para tener semejante colección,pero esta claro que un poco enfermo si que está.Al menos yo lo veo así.Por cierto,quien me diga que este tio ha jugado a todos los juegos que se ven es que es otro enfermo cómo él 😛

Aquí teneis el resto de fotos de este santuario para los amantes de los juegos.La envidia me corroe…. 😛

Dragon Quest en DS diciembre 13, 2006

Posted by retrojuegos in Nintendo.
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Square-Enix ha anunciado que el próximo juego de la saga Dragon Quest será lanzado para Nintendo DS. Recordemos que esta saga es una de las más conocidas en Japón y todo el mundo esperaba que Nintendo anunciase su salida para una de las consolas de nueva generación… bueno, concretamente para Wii o PS3, ya sabemos que Xbox360 y Square-Enix van por caminos distintos.
El nuevo juego, que recibirá el título de Dragon Quest IX: Defender of the Stars, será desarrollado por Level 5, que hizo un trabajo magnífico con Dragon Quest VIII: The Journey of the Cursed King (El Periplo del Rey Maldito en España), en mi opinión uno de los mejores juegos de rol de PlayStation 2. Ya han salido algunas imágenes y parece que el estilo gráfico será similar al del juego de PS2, aunque con cierta estética superdeformed:

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Con este anuncio Square-Enix parece dar su confianza total a las consolas de Nintendo, al menos en lo que se refiere a la saga Dragon Quest.