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Donkey Kong noviembre 30, 2006

Posted by retrojuegos in Juegos 8bits, Nintendo.
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Donkey Kong es posiblemente uno de los videojuegos de plataformas más antiguos que se han creado nunca. Fue el maestro Shigeru Miyamoto, un joven diseñador de la compañía en aquellos años el que recibió el encargo de hacer un juego tras el fracaso de Radar Scope.

Este simpático gorila era la mascota del entonces carpintero Jumpman (nombre muy en la línea de Pacman), que posteriormente pasaría a dedicarse a la fontanería con su hermano Luigi bajo el pseudónimo de Mario. Este título tiene el honor de ser el primero que introduce una historia completa, empleando escenas intermedias para hacer avanzar el guión.

Las limitaciones técnicas definieron su diseño hasta el punto de que en lugar de sonreír le pusieron mostacho, llevaba una gorra porque no eran capaces de animar el pelo de Jumpman y para que los movimientos de brazos fuesen visibles hubo que ponerle las mangas de color azul y guantes blancos.
El juego se divide en 4 zonas. Cada una de ellas representa 25 metros del edificio que el gran mono escaló sin esfuerzo aparente. La última zona por tanto, está a 100 metros. El juego pone como meta a Pauline (nuestra novia, que ha sido secuestrada por el malvado primate), cuando llega a ella, el jugador recibe una puntuación, basada en destruir objetos, evitarlos, completar la zona, recoger objetos, etc. Por cada 7000 puntos obtenidos, el jugador recibe tres oportunidades más.

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En total existen cuatro zonas que se van combinando para hacer fases, de dificultad creciente. Un ejemplo es la velocidad en la que Donkey Kong tira barriles, o las bolas de fuego, que son más rápidas.

Para vuestra información hay una versión en flash donde podeis jugar al Donkey Kong de forma gratuita.

Una última curiosidad es que el nivel 22 es conocido popularmente como “la fase de la muerte”, un error de programación te impide pasar de esa fase (el tiempo que tenemos para pasar el nivel es inferior al necesario).

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Castlevania:Serenade of Chaos noviembre 28, 2006

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Pc.
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No es que Konami vaya a sacar otro Castlevania,este que paso a comentar es un juego con la filosofía del Nethack,recientemente comentado aquí.

Se trata de un Roguelike hecho por el asiduo a este blog Slash.Sin duda es un gran juego que va por su versión 1.25.En él asumimos el rol de un personaje que tendremos que manejar a traves de muchos escenarios y enfrentarnos a diversas criaturas del mal hasta conseguir llegar a Drácula.

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La ambientación es la de un tipico juego de la saga sólo que con más elementos de rol.Podremos coger armas,pócimas y magias para que nos ayuden en nuestra aventura.Asi mismo tendremos que crearnos un personaje para empezar la aventura,ya sea hombre ó mujer y por supuesto su rango,cazavampiros,vampiro,etc…
Esta última versión incluyen una variedad de músicas sacadas de los juegos de Konami,realmente espectaculares.Estamos pues ante un grandísimo juego que gustará no sólo a los amantes de Castlevania,sino a cualquier aficionado al rol.

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Cómo todo juego basado en roguelike,este se puede jugar con gráficos ó en formato ASCII,siendo el personaje principal la @ que ya conocemos.

Os recomiendo que jugueis y que me digais vuestras opiniones.Seguro que el amigo Slash querrá leerlas.Podeis descargaros el juego en su página aquí.

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Alex Kidd in Miracle World noviembre 27, 2006

Posted by retrojuegos in Juegos 8bits, Sega.
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Alex Kidd fue la primera mascota de SEGA, fue el icono encargado de representar a la compañía en los tiempos de Master System. Protagonizó hasta seis títulos, cinco de ellos en la consola de ocho bits y uno en Megadrive, aunque cada uno tuvo su estilo propio y el sistema de juego cambió radicalmente en cada entrega (excepto la de Megadrive, Alex Kidd in the Enchanted Castle, que es la secuela de este titulo).

Alex Kidd in Miracle World fue la más popular de todas las aventuras gracias al hecho de que se distribuyó en memoria junto a la Master System II, cosa que popularizó el juego en el tardío tirón que tuvo la plataforma en EEUU a finales de los ochenta y en Europa a principios de los noventa.

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La historia nos presenta a Alex, un joven algo cabezón, orejudo y con unas patillas bastante largas que va en busca de su hermano mayor secuestrado. Por el camino se entera que es el príncipe de Radaxian, el reino que ha caído en manos de Janken the Great, justamente el mismo que ha secuestrado a su hermano. A lo largo de la historia, nuestro héroe se va enterando de aspectos de su vida que desconocía y salva a sus padres (los reyes) y a los súbditos convertidos en piedra de las garras del malvado Janken, hasta finalmente liberar a su hermano.
Radaxian es un reino grande, amplio y con una veriedad de paisajes enorme. Nuestra aventura transcurre entre acantilados, cuevas, lagos, campos, castillos, bosques… hasta alcanzar un total de dieciséis fases de lo más variopintas. Al final de cada una de ellas nos espera una recompensa en foma de pastelillo de arroz si jugamos a la primera versión del juego o una hamburguesa si lo hacemos con la versión grabada en la memoria de Master System II (el cambio fue realizado para occidentalizar el juego, ya que el pastel de arroz no es muy usual en EEUU o Europa).

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Como he dicho antes, Janken the Great ha convertido en piedra a la mayoría de los súbditos de Radaxian, así que pocos humanos nos encontramos por el camino, tan solo han sobrevivido algunos ancianos que nos aconsejan y los regentes de tiendas que nos venden objetos y medios de transporte a cambio de las monedas que hemos ido recogiendo a lo largo de la partida.

Nuestros rivales suelen ser animales (tales como ranas, peces, aves, insectos… siempre dependiendo del paraje donde nos encontremos) o espíritus enviados por Janken y que están escondidos en rocas con interrogantes (que o esconden espíritus u objetos que nos sirven de ayuda); otro tipo de rocas son las de estrella, que esconden sacos de monedas.
Alex cuenta para acabar con los malos solamente con su salto y su puño (exageradamente grande conrespecto al resto del cuerpo), pero hay una serie de potenciadores que le otorgan poderes, como el anillo, que le permite lanzar rayos que destrozan todo lo que tocan en sentido horizontal o el regalo, que otorga invencibilidad a nuestro personaje; por otro lado, Alex también puede conducir diferentes vehículos como la moto o el monocóptero que le permiten desplazarse con más facilidad por Radaxian. Cabe decir que el uso del salto y el puño (o el poder que tenga en ese momento) se alteraron en la versión grabada, ya que el original usaba el botón 1 para saltar y el 2 para golpear, pero como resultaba extraño este sistema, se decició invertir el control para la segunda versión.

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Para enfrentarse contra los secuaces de Janken the Great, no hay combates al uso, sobretodo al principio del juego (más tarde sí los hay), sino que los duelos se resuelven mendiante el juego de piedra, papel, tijera, habiendo de ganar dos rondas de tres. Esto es cuanto menos curioso, pero tal vez no agrade a los que prefieran combates más “normales”, ya que la suerte decide más que la habilidad del jugador; ahora bien, estos combates son prefijados, ya que los lacayos de Janken (nombre que tiene el juego de Piedra-papel-tijera en japonés) siempre sacan la misma combinación en todos los combates, cosa que facilita derrotarlos una vez ya lo hemos conseguido una vez.
Antes de evaluar los gráficos del juego convendría situarlo en su época, que es el año 1986, en las primeras hornadas de juegos de Master System. Esa es la razón que la paleta de colores sea tan seca y sencilla, pero vamos, vuelvo a decir, situémonos en esa época, luce muchísimo mejor que la mayoría de juegos de ese año (cabe recordar que Master System era mucho más potente que el resto de plataformas existentes salvo la NES, con quién iba pareja) además de contar con un diseño de los escenarios y los personajes muy adecuado para el concepto que quería transmitir el juego, aunque tal vez los jefes finales sean algo horrorosos. El sonido cumple a su perfección, tanto las melodías como los efectos se integran muy bien en el juego (haciendo también un gran esfuerzo por parte de la máquina).

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A modo de conclusión, solo cabe decir que se entiende por qué SEGA decidió obsequiar con este título a todos los que comprasen la Master System II, salió prácticamente al mismo tiempo que la consola, fue uno de los títulos más grandes que tuvo en sus inicios y encima lo protagonizaba la mascota de la compañía en esa época, así que con esa conjunción era el título más lógico para instalar en la memoria de la máquina, ellos querían un título que arrastrase a posibles compradores y desde luego éste lo era.

Aquí teneis un video del primer nivel de este gran juego:

La tentación se llama Wii noviembre 26, 2006

Posted by retrojuegos in Nintendo.
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Wii está detrás de la esquina como quien dice y siempre me ha llamado la atención desde que me enteré de su salida y su sistema innovador de juego,sin embargo me echaba para atrás algunos de sus juegos que veia algo infantiles,cómo la mayoria de Nintendo.Pero poco a poco me doy cuenta de los magníficos juegos que van a sacar para esta nueva consola.

Juegos cómo el Zelda Twilight Princess ya merecen comprarse la consola.Después de lo visto en revistas,internet y videos tiene que ser uno de los mejores juegos hechos hasta la fecha.Luego está el RedSteel que supone un avance importante en juegos en primera persona y el Sonic,que viendo el dvd que regala este mes Hobby Consolas me he quedado con la boca abierta.Que velocidad alcanza el erizo azulado de Sega,genial.

Así que son motivos suficientes para comprarsela,claro está,cuando se tenga el dinero,jejeje 😀

Supongo que al final caerá,no al principio,pero si después.Además su consola virtual ya merece comprarla sólo por volver a jugar a los juegos clásicos.

En fin,la tentación es muy mala….

El extraño juego de Super Mario Bros 2 noviembre 26, 2006

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Juegos 8bits, Nintendo.
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Para comprender este video hay que ponerse en antecedentes. El Super Mario Bros. 2 que conocemos en Europa y en EEUU siempre nos pareció extraño, con eso de que pudiera coger verduras, lanzarlas, etc… En definitiva, su sistema de juego no era el típico de Mario, y no se volvería a repetir en la saga. Esto es debido a que en Japón si se sacó una segunda parte con el sistema de juego de la primera pero resultó extremadamente dificil: Con el miedo de que esta dificultad repercutiera en las ventas se decidio en Nintendo poner para el resto del mundo el juego Dream Factory: Doki Doki Panic (ambientado en Arabia) cambiando los personajes por Mario y compañía. De esta manera (con esta chapuza) había dos Super Mario Bros. 2 distintos. En Europa y EEUU pudimos ver el Super Mario Bros. 2 original en el pack Super Mario All Stars como The Lost Levels. Como curiosidad en Japón se vendieron las dos versiones (la otra con el nombre de Super Mario Bros. USA), asi que el que tuviera el Doki Doki Panic tenía dos juegos iguales que solo cambiaban los personajes.

En el video se ve el juego original Doki Doki Panic, pudiendose reconocer los escenarios pero no los personajes (el juego era exactamente igual):

El juego original Doki Doki Panic

La “chapuza” de Nintendo Super Mario Bros 2

PD:Personalmente a pesar de ser un juego extraño,a mi me gusta este Mario/Doki.

El principio del fin? noviembre 23, 2006

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Ya son las doce de la noche y hoy día 24 de Noviembre este que escribe cumple la edad de 30 añazos.Dicen que esta edad es el principio del fin,aunque a mi todavia me queda mucha guerra de dar y muchos juegos que jugar,jeje.

Espero seguir muchos más años con vosotros y que los veais 😛

Mis dos joyitas noviembre 23, 2006

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Juegos 16bits, Sega.
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Después de una mañana que se me ha echo largisíma en el trabajo,he llegado a casa y me he encontrado lo que llevaba esperando dos dias.

Sin dudarlo he abierto el paquete que el cartero me había dejado en casa y de su interior han salido las dos joyitas que me han alegrado el dia.Por fin tenía entre mis manos el Castlevania de Megadrive en su versión Pal y Ntsc.Que ganas tenia de jugarlo,pero antes había que comer,así que rapidamente después lo pongo en mi consola y aguardo impaciente el siempre agradecido logo de Konami y digo agradecido porque casi todos sus juegos son buenísimos.

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Después del logo de Konami,mi corazón da un vuelco al ver el titulo de Castlevania en la pantalla.Sin duda es uno de los mejores juegos de Megadrive y uno de los mejores de la saga.

Por ahora sólo jugaré al Pal ya que todavía no quiero abrir el americano que está precintado de fábrica,pero que abriré en cuanto me dé la gana puesto que no lo quiero para otra cosa que para mí.

En fin,que hoy soy un poco más feliz y que me quedan menos joyitas que conseguir.Os dejo con unas fotillos.

Saludos.

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PD:Eso que hay trás los juegos no es un monstruo salido del castillo de Drácula,sino este servidor que escribe 😛

Bomberman noviembre 23, 2006

Posted by retrojuegos in Juegos 16bits, Juegos 8bits, MSX, Nintendo, Pc, Sega, Sony.
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Este post va dedicado al amigo JuMaFaS por su pasión al Bomberman.Aunque en su articulo encontrareis más y mejor información,intentaré ser lo más fiel posible.
Bomberman apareció por primera vez en 1983, y hoy en día, más de veinte años después, aún se publican juegos basados en la serie. Fue creado por la compañía japonesa Hudson Soft, creadora también del mítico Lode Runner.
El juego original carecia de un argumento. El juego simplemente consistía en ir colocando estratégicamente bombas en cada nivel con el objetivo de quitar obstáculos o eliminar enemigos. Estas bombas tardaban un tiempo en explotar y tenían un cierto alcance por lo que había que tener cuidado para no ser alcanzado por nuestra propia onda expansiva. Aparte se podían encontrar distintos objetos que nos ayudarían en la aventura como patines para ir más rápido, la posibilidad de lanzar a lo lejos la bomba de una patada, incrementar su alcance, etc…

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El juego además contaba con un modo multijugador en el que dos jugadores a la vez podían participar. Su simpleza era grandiosa, unos gráficos sencillos sobre unos laberintos bastante repetitivos no fueron impedimento para que el juego arrasara. A pesar de su sencillez, y como pasa en muchos casos, era tremendamente adictivo y las monedas caían una tras otra en los salones recreativos.Todo esto llevó a una rápida conversión a sistemas domésticos como ZX Spectrum y MSX en 1983, Nes en 1985 y TurboGrafx-16 en 1990.

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A partir de ahí surgieron una infinidad de secuelas. En 1991 saldría Bomberman II que aumentaría el número de modos de juego. En 1994 saldría Mega Bomberman que sería la inclusión de la serie en Sega para MegaDrive. Para SuperNintendo salió a partir de 1994 la serie SuperBomberman con un total de 5 juegos, siendo pioneros en la consola permitiendo cuatro jugadores simultáneos. Con el cambio generacional de consoloas a partir de 1997 saldrían Saturn Bomberman, Bomberman 64, Bomberman 64: Second Attack, Bomberman Hero y Atomic Bomberman, que aprovecharían las nuevas capacidad gráficas y sonoras. Posteriormente aparecerían para PC, GameCube y DreamCast diversas versiones online. Actualmente se ha lanzado Bomberman ActZero para XBox 360 y se prepara Bomberman Land para Nintendo Wii, aparte de versiones para Nintendo DS y Sony PSP.

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Aparte cabe destacar el merchandasing que tiene asociado la franquicia. aparte de todo tipo de muñecos, existe series de animación y comics con una cierta notoriedad en Japón.

Adios y hola a vNES (actualizado) noviembre 20, 2006

Posted by retrojuegos in Juegos 8bits, Nintendo.
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ACTUALIZADO:

Si lo pongo antes ni lo cierran.vNES abre otra vez sus puertas después de que anoche pusiera que cerraban.Es una buenísima noticia para todos los que hemos juegado a alguno de sus juegos que por ahora sólo hay 25 aunque muy pronto se pondrán más.

Enhorabuena por haber ganado la batalla…al menos por ahora 😉

Hace poco hablaba sobre vNES,una web donde podiais jugar a muchísimos juegos de la consola de 8 bits de Nintendo.En ella teniamos casi todos los juegos para jugarlos sin tener que instalar emuladores ni bajarnos roms.

Pues bien,hoy me entero de que vNES cierra sus puertas por culpa del hosting que considera la página cómo ilegal.Una pena para todos los amantes de los videojuegos y los de Nintendo en particular.

Esperemos que recapaciten y que pronto volvamos a verla en marcha.

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Mi primera vez…en Ebay noviembre 20, 2006

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Juegos 16bits, Sega.
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Yo siempre he sido de los que desconfiaban de una subasta por internet y casi nunca entraba en Ebay para ver que habia o nó habia.Sin embargo,el otro dia me dá por entrar para echar un ojo a los juegos de Megadrive que tienen en subasta y cuál es mi sorpresa que veo mi deseado Castlevania New Generation.Sin pensarlo me decido a registrarme para poder pujar por él y así lo hice.Pero eso no es todo,ya que también estaba el Castlevania Bloodlines nuevo y precintado.No me lo podia creer,la versión pal y la ntsc a mi alcance.

Después de una dura puja,sobre todo el último minuto,gané los dos juegos que espero lleguen pronto a casa.Cuando los tenga en mis manos les haré unas fotillos y os los mostraré.

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Ya me quedan menos joyas que conseguir para mis consolas,espero tenerlas todas algún dia 😉