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¿Qué es el coco del Comecocos? septiembre 29, 2006

Posted by retrojuegos in Curiosidades.
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Mientras descanso un poco después de comer y antes de irme otra vez a trabajar,me he pasado por El blog de manu que plantea un meme curioso y es quién o qué es el coco en el comecocos ó Pacman.

Si hay alguien que quiera responder que lo haga gustoso en los comment y para quien quiera,que pase el meme para salir de dudas,jeje.

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The Saga Begins septiembre 28, 2006

Posted by retrojuegos in Uncategorized.
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Este post no tiene que ver con videojuegos,pero el video musical me ha parecido tan gracioso que lo pongo aquí para que lo veais todos.Se trata de la versión de la canción American Pie llevada a la saga Star Wars por el grupo Weird Al Yankovic.

Sin duda una tronchante canción que resume el Episodio 1…a disfrutarla.

Master System septiembre 26, 2006

Posted by retrojuegos in Juegos 8bits, Sega.
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Este post ya lo escribí en mi anterior y olvidado blog Kaneda’s Room,pero me parece bien ponerlo aquí para que los que no lo hayan leido lo hagan ahora,allá vamos 😀

Si me preguntaran cual fué ó es la mejor consola de 8 bits que ha existido diria sin duda que la Master System.
Sin duda alguna, la mejor máquina de 8 bits del mercado, con una gama de accesorios variados, desde muchos tipos de joysticks distintos, hasta las gafas 3D, y una calidad gráfica y sonora incomparable para ese entonces. Sin embargo, se vio afectada por la N.E.S., que fácilmente le ganó terreno y se convirtió en el rey de los 8 bits.

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Ninja Gaiden

Sega Mark III es la alternativa de SEGA a la NES/Famicom en Japón, pero obtiene pobres resultados, por ejemplo, poco soft al lanzarlo, (pese a poder ejecutar toda la biblioteca de la Sega SG-1000). La consola de SEGA arrancó mal ya que Nintendo quería tener el monopolio del mercado de los video juegos y, por lo tanto exigía que quien desarrollara juegos para la NES no lo haga para otras consolas; finalmente, la derrota legal ante Codemasters liberaría el mercado, pero ya era un tanto tarde. La Mark III por su parte poseía la carcasa y el diseño muy similares al SG-1000 II, así como muchos periféricos.

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Master of Darkness

A los dos años Sega lanza una Mark III con una carcasa completamente rediseñada, que luego será la comercializada en el resto del mundo, y la rebautiza como “Master System”. Pero el modelo nipón tenía algo que el resto de las Master System no tenía ni iba a tener: el FM pack (lo que hace que la calidad sonora de los cartuchos diseñados para este accesorio sea excelente, pues incluía un chip de Yamaha).
En USA se repite el panorama: SEGA USA vende sus derechos sobre la Master System (sin FM pack por el tema del precio) a Tonka Toys en 1987, que no se preocupa por realizar campañas de publicidad. SEGA No recuperó esos derechos hasta la aparición de la Genesis y el lanzamiento del adaptador de Master System. El Master system era técnicamente superior al N.E.S. y durante su corta vida tuvo grandes joyitas, como el conocidísimo RPG “Phantasy star” o las gafas 3D.

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Shinobi

Otros puntos destacables era la introducción que tenían todos los juegos de Master system con el logo de la consola y la empresa y, además, hubo modelos posteriores a los primeros que incluían juegos en la memoria del sistema, para poder jugar la consola sin cartucho.
Como siguiendo una tradición en el ámbito, SEGA lanzó en 1990 el Master system II (digo tradición por los modelos de Atari 2600 Jr. o la N.E.S. remodelada), este modelo nuevo era bastante distinto y difería mucho del modelo clásico de Master system pareciéndose mas a la Genesis, mas redondeado y compacto, acompañado con plástico de colores (negro y gris) y, por supuesto, un juego en la memoria, en este caso: “Alex Kidd in miracle world”. Otras características de este nuevo modelo eran las siguientes (SEGA aplicó estas medidas para ahorrar en manufacturación): Puerto para tarjetas que terminó con la inhabilitación de poder jugar juegos basados en tarjetas y carts 3D (donde las gafas dependían de la tarjeta 3D); protector para la entrada de los carts para proteger al sistema del polvo, este se levantaba y se bajaba; logo y música de Master system al iniciar el sistema; botón de reset; luz de encendido; Puerto de extensión y puerto de A/V (audio y video respectivamente). A pesar de todo, la consola fue un éxito de ventas en Europa, Australia y Brasil (aunque el mercado de 8 bits lo dominaba la consola de Nintendo con un 90% contra un 10% que eran la Master system y la Atari 7800).

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Wonder Boy in Monster Land
Pasemos al continente sudamericano y nos enteraremos que Brasil es otra historia distinta. La distribución de todas las consolas de SEGA recae en Tec Toy. La Master System II no es la misma que la lanzada por SEGA USA, sino aparentemente una Master System rebautizada. La Master System III es la II del resto del mundo (se discute si fue ligeramente modificada para poder soportar cartuchos de 8 Megas en lugar del máximo que eran 4 Megas con Sonic en ROM y acompañada de un cartucho de 20 juegos. La Super Compact es una versión reducida que incorpora el Joystick 1 en la misma carcasa con el direccional a la izquierda y los botones A y B a la derecha y un botón “Pausa” en rojo. No soportaba Sega cards ni 3D Glass al faltarle el slot, y no podían jugarse juegos de Light Phaser al estar el Joystick 1 siempre ocupado. Se comunica por antena de RF con la TV (o mediante un cable) y traía el Sonic en la ROM. En Suramerica, sobre todo en Brasil, los equipos y juegos en su mayoría se distribuyeron bajo Tec Toy, aunque el distribuidor de SEGA oficial era Gameland. Personalmente, creo que si Sega hubiera hecho distinto algunas cosas la cosa hubiera salido mejor y la Master System sin duda hubiera ganado a Nintendo. TecToy apostó por Sega y después de dejar de distribuirse se quedó con los derechos de algunos de los más famosos videojuegos, como Street Fighter 2 para la Master, una conversión fantástica del original, una pena que ese juego no viera la luz aquí en España.

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Street Fighter 2 (TecToy Brasil)

Con esto no digo que la consola no tenga juegos malos, pero la mayoria son buenisimos, algunos como “Shinobi”, “Space harrier”, “Zaxxon 3D”, “Fantasy zone” o la saga “Golden axe” y “Phantasy star”, marcan la diferencia cláramente con su competidor mas directo. Como última acotación, voy a decir que hay un montón de juegos de Master system que en Estados Unidos son raros de conseguir y que posiblemente consigamos por estos pagos, como ser: “Out run 3D”, “Zaxxon 3D” (Los 3D en general), “Woody pop”, “Dynamite dux”, etc. PD:Espero que los nintenderos cómo Ion Litio y El blog de manu no se me enfaden mucho 😛

Un poco de publicidad septiembre 24, 2006

Posted by retrojuegos in Anuncios TV.
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Aquí os pongo unos anuncios antiguos de consolas y videojuegos,que los disfruteis.

Anuncio japonés de Master System

Anuncio de R-Type de Master System

Anuncio de Phantasy Star II de Megadrive

Anuncio de Shining Force 2 de Megadrive

Anuncio español de Nintendo

Bueno,hasta aquí los anuncios de hoy.El próximo Domingo os pondré más para que veais cómo eran los anuncios de consolas de antes.Saludos.

Una maravilla llamada: ZELDA septiembre 21, 2006

Posted by retrojuegos in Juegos 16bits, Juegos 8bits, Nintendo.
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z01_3_big.jpgHablar de Zelda sin duda lleva a hablar de ese genio que es Shigeru Miyamoto.Este japonés es el creador de algunos de los personajes más carismáticos de los videojuegos como son Mario ó Donkey Kong y por supuesto,la saga Zelda que lleva ya más de 20 años llevando la aventura a nuestras consolas.

Cada vez que el mal,en la forma del mago Ganon,aparece en la tierra de Hyrule,el bien toma su forma en el pequeño Link,un joven muchacho de verdes ropajes y puntiagudas orejas.En esta saga,los personajes son simbólicos,el argumento de una entrega a otra no sigue un orden cronológico,incluso las historias varian de un juego a otro.Cada juego es una aventura diferente donde Link siempre simboliza el bien mientras que Ganon es el mal supremo y ahí radica el exito de los juegos de Zelda que tantos buenos ratos nos han echo pasar.He aquí un poco de la historia del videojuego.

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The Legend of Zelda (NES)

El primer titulo de la saga,el que empezó todo,salió en el año 1986 para la 8 bits de Nintendo,la Nes.En este juego,Ganon secuestraba a la princesa Zelda y la llevaba a su guarida en la montaña de la muerte.Link era entonces reclamado para liberar a la joven de manos del temible mago y reconstruir el objeto mágico más preciado del reino de Hyrule:la Trifuerza.

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En este RPG se incorporó por primera vez el poder guardar la partida en el mismo cartucho,lo que supuso toda una revolución en el mundo de los videojuegos.Pese a las limitaciones técnicas de la consola,este juego batió records de ventas y es todo un clásico de los rpg’s,siendo hoy en dia todavía uno de los mejores juegos jamás creado.Como consecuencia del éxito obtenido,en 1988 Miyamoto sacaría su esperada secuela.

The Legend of Zelda:Adventure of Link (NES)

En esta aventura,nuestro héroe deberá rescatar otra vez a nuestra princesa favorita que yace dormida a merced de un hechizo miles de años.Sin duda este titulo llamó su atención porque la mecánica del juego era distinta a la de la primera parte.En esta ocasión la perspectiva del juego era horizontal y no se parecia en nada al rpg que fué el primer juego.La verdad es que no tuvo tanto éxito,aun así sigue siendo un buen juego.

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Con la llegada de SuperNintendo,la compañía nipona no tardó en adaptar las aventuras de Link a su grandiosa consola.

The Legend of Zelda:A Link to the Past (SuperNintendo)

Este es uno de los juegos más vanagloriados de la saga porque supuso el cambio de 8 bits a 16 bits.En Japón salió en 1991,llegando más tarde a Europa.Su argumento era el siguiente:Aghanim,un mago controlado por Ganon,asesina al rey de Hyrule.Link consigue librar a la princesa Zelda de ser raptada por el maléfico mago en un primer momento,pero al volver de una misión,observa cómo la princesa y los descendientes de los 7 sabios son raptados definitivamente.La aventura tomará tintes más épicos y Link deberá afrontar ahora este reto con la ayuda de la espada maestra y enfrentarse al mal en dos planos de realidad paralelos:el mundo de la luz y las tierras Doradas(hogar de la Trifuerza)devastadas por la corrupción de Ganon.

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Este titulo supuso todo un éxito para la compañía nipona,además de su tremenda banda sonora compuesta por Koji Kondo.Muchos consideran a este titulo,el mejor RPG de la historia,pero lo mejor estaba por llegar en forma de cartucho en 1998 para la Nintendo 64.

The Legend of Zelda:Ocarina of Time (Nintendo 64)

Este juego supuso toda una revolución en la saga.1998 sería el año en que este cartucho saldría para la nueva consola de 64 bits de Nintendo.

Una revolución porque el mundo de Hyrule saltó a las 3D,consiguiendo un resultado soberbio.Del estilo clásico de 2D se pasó a una aventura más refinada,con una perspectiva en tercera persona que incorporaba innumerables novedades para dotar de todas las libertades posibles al jugador.

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El salto automático,el cambio a primera persona para apuntar,el cabalgar con nuestra montura,el autoencuadre de enemigos…Nintendo consiguió un resultado técnico tan cuidado que tanto la crítica como el público se rindieron a los pies de este juegazo considerado cómo el mejor juego de la historia.

En el año 2000 llegaría la secuela de este gran juego.

The Legend of Zelda:Majora’s Mask (Nintendo 64)

De nuevo para la 64,este juego compartiría con el anterior su motor gráfico y tuvo muy buena acogida con una historia mucho más frenética que el anterior.

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En esta ocasión,nuestro heroe deberia evitar que la luna se estrellara contra la Tierra,ya que un antiguo hechizero arcano poseído por el espiritu de la máscara de Majora había lanzado unos conjuros con tal objetivo.Pese a su calidad,la nueva entrega quedó a la sombra de su predecesor ya que la saga necesitaba un cambio que no salió hasta el año 2003 para la malograda (para mí no lo es)GameCube.

The Legend of Zelda:The WindWaker (GameCube)
Este titulo sorprendió a propios y a extraños siendo pionero en el uso del Cell Shading,con el cual se dotaba al juego de un aspecto gráfico muy cercano al dibujo animado.Eso y unos modelos de personajes que recordaban bastante a los arcaicos modelos de antaño(pequeños e infantiloides)hacían que este juego,en un primer momento,pareciese mucho más infantil de lo que en realidad era.

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Esta vez,Link es un joven de 10 años que vive en la isla Initia.En su cumpleaños,Link recibe las ropas verdes típicas que conmemoran al héroe del Tiempo(En alusión al Link de Ocarina of Time),tal y como estipulan las costumbres del lugar.Un dia que debia ser de alegria se tiñe de tristeza cuando su hermana es raptada por un ave gigante de origen desconocido.Link se arma de valor y comienza la busqueda de su hermana a bordo de un barco parlante,el Mascarón Rojo,surcando los mares que han inundado la bonita tierra de Hyrule.

Si en Ocarina of Time podiamos hacer uso de la ocarina para crear melodias,esta vez es la flauta de los vientos la que nos permite dominar las corrientes de aire y así aprovecharlas con la vela de nuestro barco.

El juego ganaba intensidad a medida que avanzábamos y era extremadamente adictivo pese al escepticismo que levantó en un principio.Este juego además tenía la posibilidad de utilizar la GameBoy Advance conectándola a la GameCube,algo nunca visto antes.

zelda.jpgEl juego tuvo su versión especial incluyendo dos mini dvd en la caja.El juego en sí y otro dvd con los titulos de Nintendo 64.Desgraciadamente estos juegos no estaban en castellano.

Pero las consolas “grandes” no son las únicas que disfrutaron de Link,Zelda y compañía.Las hermanas portátiles también tuvieron su ración de Zelda.

La primera vez que Link pasó por una portatil fué en el año 1993 para la GameBoy,su nombre:

The Legend of Zelda:Link’s Awakening (GameBoy)

Este juego mantuvo el espiritu original de la saga,con la vista de pájaro que tanto gusta a los jugones de estos juegos.

Su argumento nos transporta a un delirio onírico de nuestro héroe tras un accidente de barco y resultaba curioso el hecho de que la princesa Zelda no apareciera en esta aventura.Sin embargo es uno de los mejores juegos para la pequeña de Nintendo.

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Pasaron ocho años para que saliera otro juego de la saga,o mejor dicho otros,porque fueron dos,esta vez para la GameBoy Color.

The Legend of Zelda:Oracle of Ages y Oracle of Seasons (GameBoy Color)

Estos juegos aparecieron en el año 2001 y alejaban a Link de Hyrule,enfrentandose a otros enemigos en tierras lejanas.Labrynna(Ages) y Holodrum(Seasons).Gráficamente eran mejores que el primero de la GB ya que el paso de blanco y negro a color mejoró bastante el juego.

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En el año 2004 y ya con la GameBoy Advance en el mercado,la compañía Capcom adptaría un clásico de la saga.

The Legend of Zelda:A Link to the Past (GameBoy Advance)

Este juego además incluiría una nueva aventura multijugador que tomó por nombre The Legend of Zelda:Four Swords en clara alusión a poder jugar cuatro jugadores conectando sus GBA.Sin duda una inmejorable reedición del clásico de la Snes.

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The Legend of Zelda:The Minish Cap (GameBoy Advance)

Este es el último juego de Zelda para la GBA.En él, Link podrá disminuir su tamaño para ayudar al pueblo de Minish ayudado por un gorro con vida propia llamado Ezero.Un gran juego por parte de Capcom y Nintendo que no tuvo el éxito esperado por parte de los fans de la saga.

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Zelda y el futuro

El futuro depara a nuestro héroe Link dos sorpresas de la mano de las nuevas consolas de Nintendo,la Wii y la DS.Para Wii Nintendo sacará el mismo dia de la salida de la consola el que será uno de los grandes.

The Legend of Zelda:Twilight Princess (Wii y GameCube)

Volviendo a un estilo más sobrio y realista,la aventura nos sitúa entre Ocarina of Time y The Winwaker.Ahora nos encontramos con un Link más crecidito que vive placidamente en su aldea hasta que recibe la tarea de viajar al reino de Hyrule conocido como “El reino Crepuscular”.Allí tomará contacto con la espesa niebla que se cierne sobre Hyrule y se encontrará con antiguos amigos y enemigos como el malvado Ganon.

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Aquí volveremos a usar varios artilugios ya conocidos por todos y tambien volveremos a cabalgar a caballo cómo ya lo hiciéramos en Ocarina of Time.Otro dato a tener en cuenta es que Link podrá convertirse en lobo una vez entre en El reino Crepuscular.

Todo el mundo está impaciente con este juego,la verdad es que merece la pena comprarse la Wii solo por él.Sinceramente creo que incluso superará al maravilloso Ocarina of Time y eso ya es decir,el tiempo me dará la razón.

Nos falta ya el esperado juego de la DS.Phantom Hourglass que saldrá para finales de año si no se retrasa.De este juego se sabe poco todavia pero ya hay muchas imágenes, así como videos que nos muestran como será el juego y por lo que he visto,promete mucho.Los graficos serán como los de GameCube,es decir,usarán la tecnica Cell Shading que tanto gusta y será una aventura totalmente nueva para la pequeña joya de Nintendo.Esperemos que salga pronto.

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Y hasta aquí el pequeño repaso de la saga más famosa de Nintendo.Me he dejado algo en el tintero,cómo la aparicion de Link para otros formatos como los juegos que sacaron para el CDI por ejemplo.Solo ha sido un repaso a sus juegos y su historia sin pararme a analizarlos a fondo.

Cómo colofón a este post os pongo un enlace donde podreis bajaros una versión del primer Zelda de Nes para el pc.Así podreis revivir la primera aventura de Link en su versión original y en el remake que también incluye el juego con graficos mejorados,muy bueno.Os lo podeis bajar en esta página:Zelda Classic

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The Legend of Zelda (Próximamente) septiembre 20, 2006

Posted by retrojuegos in Uncategorized.
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Si hay un juego que me enseñó lo que eran los juegos de rol y aventuras en las consolas ese es The Legend of Zelda.

Sin duda este juego me marcó porque descubrí en él un mundo lleno de aventuras y de puzzles que resolver y me tuvo enganchado durante mucho tiempo,por eso quiero rendirle un pequeño homenaje que dentro de poco podreis ver aquí.

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Otra vez al curro septiembre 18, 2006

Posted by retrojuegos in Uncategorized.
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Hoy he empezado otra vez a trabajar después de las merecidas vacaciones.Otra vez a madrugar y a soportar a los clientes coñazo y a los jefes.Hasta que no nos toque la primitiva va a ver que aguantarse,que remedio.

Por lo menos tiene su recompensa ya que hoy mismo me he pillado para la Master System el Operation Wolf,The Ninja y el Super Smash TV.Si es que trabajando donde trabajo encuentro muchos chollos.Y para mañana me espera una flamante pistola de Dreamcast,buajajaja 😀

Privilegios de ser el encargado de los videojuegos ;P

Mi última gran adquisición septiembre 17, 2006

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Sony.
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Todo el mundo que me conoce,saben que mis juegos favoritos son y serán los de la saga Castlevania.Me encantan,cada uno de ellos es una pequeña obra de arte con una música soberbia para cualquier consola.Pero solo uno de ellos se merece el calificativo de Gran Obra Maestra y ese es sin duda Symphony of the Night para la Playstation de Sony.

Tuve la gran suerte de pillarme el juego cuando salió y es mi gran joya en mi colección personal,pero ayer pude conseguir este maravilloso juego en versión original japonesa,sin las limitaciones de la version pal y con una calidad mucho mayor.

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Ahora ya tengo las dos versiones del juego en mi poder,la pal y la ntsc que sin duda son de lo mejor que tengo.Ya hablaré de la saga más extensamente.Larga vida a Drácula 😀

Videos de DragonBall final Bout de Megadrive septiembre 15, 2006

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Juegos 16bits, Sega.
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Aquí teneis dos videos de este juego pirata que no puede poner en el post anterior,espero que os guste.

También os dejo un enlace brasileño donde hablan del juego: http://www.kamisama.com.br/infomega.htm

Pirateo en la Megadrive septiembre 14, 2006

Posted by retrojuegos in Curiosidades, Juegos 16bits, Sega.
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He de admitir que el oscuro mundo de la piratería me ha fascinado siempre,pero con estas palabras no me estoy refiriendo a la piratería que vemos en estos dias en el que cualquiera puede hacer “copias de seguridad” y comprar peliculas ó juegos en cualquier acera de su ciudad a precios de risa.Incluso comprar juegos para consolas “clónicas” cómo la Nasa ó la GameBoy Advance lleno de juegos repetidos es muy fácil a la vez de barato ya que por un juego de GBA pirata te piden no más de 2,99€ y por uno de una clónica 1’65€ en cualquier chino de la ciudad.

Pero no me refiero a eso,no.Hace tiempo existía otra clase de piratería que además era cara,me refiero a los cartuchos que podias encontrar en bazares para consolas cómo la maravillosa Megadrive de Sega.

Recuerdo que algunos de esos cartuchos sólo tenian un solo juego,otros sin embargo variaban y tenían más de uno.Me acuerdo de pasar por una tienda al salir del instituto que vendian a precios más caros que los que hay ahora.Los precios oscilaban entre las 3.000 pts para adelante,según el cartucho y los juegos que llevara.Nada barato para los bolsillos de entonces.

El caso es que estos juegos tenian su encanto porque estaban bien hechos,me explico.Ahora el material de los cartuchos piratas que vienen de HongKong y China son pésimos,un material malo para juegos malos llenos de fallos de programación y juegos para consola clónicas de 8bits.En cambio los cartuchos piratas de antes estaban bien acabados,el material era bueno,se rompian menos y los juegos estaban muy bien hechos.Por poner un ejemplo,yo tengo el Golden Axe 2 y su correspondiente versión Pirata para Megadrive.Los dos son exactos,mismo juego,misma jugabilidad.Lo único que cambia es el diseño de la caja y la pegatina del cartucho.

Luego están los juegos posteriores hechos por fans que realmente muchos de ellos merecen la pena por lo menos verlos,cómo el caso de Dragon Ball Final Bout para Megadrive.

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Este juego no es el oficial que Bandai sacó para esta consola,sino un juego programado Dios sabe donde (seguramente en HongKong) por algún fan de Dragon Ball.El caso es que cómo vereis el juego hace gala de unos gráficos incluso mejores que los del juego oficial y la jugabilidad parece que está bastante bien.Los gráficos recuerdan mucho a los juegos aparecidos en Super Nintendo y el juego es muy dificil de conseguir por estos lares,así que si alguien lo tiene y no lo quiere que me lo haga saber para llegar a un acuerdo :P.

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Pantalla del titulo

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Pantalla de selección de personaje

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Piccolo vs. Trunks

En España ya es muy difícil conseguir un juego pirata para Megadrive,pero hay paises como Brasil en el que todavia hay un extenso mercado de juegos piratas para todas las consolas,incluso mercados llenos de estos juegos al alcance de todo el mundo.Recordad que en Brasil,la Megadrive,Master System,Dreamcast,etc…todavía se venden bajo el sello de la compañía TecToy propietaria de la licencia de Sega en ese pais y programadora de algunos titulos para estas consolas cómo por ejemplo la conversión de Street Fighter 2 para la Master,por otro lado una gran conversión del clásico en la que ya hablaré en otra ocasión.

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Mercado brasileño de juegos piratas

Total,con este post no quiero defender ni apoyar la piratería,ni mucho menos.Sólo es la opinión de cómo se hacian antes los juegos piratas tan difíciles de encontrar en aquella época.

Y ahora os pregunto,¿Qué opinais vosotros al respecto?.